先行アクセスに参加できるのは、『Modern Warfare 4』を予約購入したプレイヤー、または対象ベータコードを引き換えたプレイヤーです。対応プラットフォームは次のとおりです。
第1週末に対応する各プラットフォームでは、事前ダウンロードが可能です。両方の週末に参加する場合も、ベータのインストールは1回で済みます。第1週末から第2週末にかけて、アップデートと進行状況が引き継がれます。
8月28日午前10時(PT)~9月1日午前10時(PT)
第2週末は、予約購入の有無を問わず、すべてのプレイヤーが参加できます。Nintendo Switch 2のプレイヤーもこの週末から加わるため、同機種でベータをプレイできる最初の機会となります。
第2週末には、Ground Warのマップや、Warzoneの新たなResurgenceマップも追加されます。 この期間のベータは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2で利用できます。
『Call of Duty』シリーズのベータとして初めて、単独でプレイできるシングルプレイヤーのキャンペーンミッションが収録されます。ミッション名は**「Entrenched」**で、マルチプレイのテストと並行して楽しめます。
これにより、マルチプレイだけを試す従来のベータよりも、製品版に近い体験が可能になります。発売前にキャンペーンの演出や戦闘の感触を確認できる一方、1ミッションだけではゲーム全体のストーリーや完成度までは判断できません。
第1週末には、以下の標準6対6マップが登場します。
このラインナップはActivisionや複数のベータ概要で報告されていますが、具体的にどのマップでどのモードが遊べるかは、プレイリストや週末ごとに変わる可能性があります。
第1週末に予定されているモードは、次のとおりです。
Kill Blockは通常の6対6マップとは別枠のコンテンツとして扱われ、3対3や10対10など、異なる人数構成のバリエーションが用意されます。
資料によっては、第1週末の「8モード」にKill Blockのバリエーションを含めるかどうかの整理が異なります。そのため、最も正確な理解は、6種類の伝統的なモードに加えて、Kill Blockと移動に焦点を当てたコンテンツが用意される、というものです。
Kill Blockは、試合ごとにルート、射線、戦闘エリアを組み替えるモジュール式のマルチプレイ戦場です。Activisionによると、生成可能な構成は500種類以上に及びます。
固定マップの攻略法を覚える従来の形式とは異なり、プレイヤーは試合ごとに変化する通路や交戦ポイントへ、その場で対応しなければなりません。3対3と10対10の両方が用意されることで、同じモジュール構造が異なるチーム人数でどのように機能するかも検証されます。
武器数については注意が必要です。当初伝えられた第1週末の14種類という数字は、提供された資料の中で一貫して確認されていません。一方、別のコンテンツ一覧では、第1週末にマルチプレイ武器19種類が登場し、第2週末に追加アンロックがあるとされています。
これは、武器の分類、アンロック状態、ベータ全体の収録数など、集計方法が異なる可能性があります。したがって、14種類または19種類のどちらかを確定値として扱うのは適切ではありません。相当数の武器を試せることは確かですが、第1週末の最終的な総数は、現時点の資料だけでは不明です。
Activisionは、PC版で多くのプレイヤーを悩ませてきたシェーダーコンパイルと、アップデート後の再起動に関する仕様も変更します。
PCでは、ベータのインストール後やアップデート後に、シェーダーの事前読み込みがバックグラウンドで始まります。Windowsのシステムトレイに通知が表示され、処理の開始を確認できます。Battle.netではベータの初回インストール時からシェーダー事前読み込みに対応しますが、Steamでは初回起動時に一度だけシェーダーコンパイルが必要です。
「Update Requires Restart(アップデートには再起動が必要です)」と表示される場面も、多くの場合で減る見込みです。PCとPS5では通常、アップデートのたびに再起動を求められることは少なくなります。ただし、ゲームを起動中に新しいデータパッチが配信された場合は、再起動が必要になることがあります。
Xbox Series X|Sでは、ベータ期間中も再起動が必要なケースが残ります。Nintendo Switch 2でも、ベータ中および発売時点では再起動が必要な仕様です。Activisionは、製品版に向けてさらなる改善を予定しています。
ベータでは、2種類のマッチメイキング方針が試されます。
新しいClassicシステムは、過去の『Call of Duty』作品におけるマッチメイキングから着想を得たものです。Activisionは、チーム分けの改善、対戦内容の多様化、ロビーの充足率向上、総合的なプレイ体験の改善を目標に掲げています。
接続品質は引き続き重要な要素で、マッチング時には地域、時間帯、プレイリスト、パーティー構成、プラットフォーム、クロスプレイ設定、プレイヤー人口なども考慮されます。
Activisionは、テストで得られたプレイヤーデータを根拠に、このシステムを擁護しています。報道によれば、新しい方式ではプレイヤーの継続率や参加状況が改善し、関連テストではスキル帯を問わず途中退出率が低下したとされています。
同時に、スキルを考慮する度合いを最小限にしたOpenプレイリストも提供されます。より制限の少ないマッチングを好むプレイヤー向けの選択肢であり、ActivisionはClassicとOpenの両方でプレイヤーの行動やフィードバックを比較する狙いです。
ただし、この折衷案によって議論が収束したわけではありません。批判的なプレイヤーは、標準システムにスキル関連の要素が残る限り、望まれている「より自由なマッチング」にはならないと指摘しています。一方のActivisionは、マッチメイキングは単純なオン・オフのスイッチで制御されるものではなく、接続品質を最優先していると説明しています。
ベータは判断材料を増やす機会にはなりますが、スキルベースマッチメイキングをめぐる長年の議論を、必ずしも決着させるものではありません。
『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、2026年10月23日に発売予定です。対応プラットフォームは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2です。
今回のベータには、プレイヤーが発売前に従来より幅広いゲーム内容を体験できるという役割があります。同時に、Infinity WardとActivisionにとっては、キャンペーンの演出、マルチプレイのバランス、アップデートの適用方法、マッチメイキングを発売前に検証する重要なテストでもあります。
先行アクセスに参加できるのは、『Modern Warfare 4』を予約購入したプレイヤー、または対象ベータコードを引き換えたプレイヤーです。対応プラットフォームは次のとおりです。
第1週末に対応する各プラットフォームでは、事前ダウンロードが可能です。両方の週末に参加する場合も、ベータのインストールは1回で済みます。第1週末から第2週末にかけて、アップデートと進行状況が引き継がれます。
8月28日午前10時(PT)~9月1日午前10時(PT)
第2週末は、予約購入の有無を問わず、すべてのプレイヤーが参加できます。Nintendo Switch 2のプレイヤーもこの週末から加わるため、同機種でベータをプレイできる最初の機会となります。
第2週末には、Ground Warのマップや、Warzoneの新たなResurgenceマップも追加されます。 この期間のベータは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2で利用できます。
『Call of Duty』シリーズのベータとして初めて、単独でプレイできるシングルプレイヤーのキャンペーンミッションが収録されます。ミッション名は**「Entrenched」**で、マルチプレイのテストと並行して楽しめます。
これにより、マルチプレイだけを試す従来のベータよりも、製品版に近い体験が可能になります。発売前にキャンペーンの演出や戦闘の感触を確認できる一方、1ミッションだけではゲーム全体のストーリーや完成度までは判断できません。
第1週末には、以下の標準6対6マップが登場します。
このラインナップはActivisionや複数のベータ概要で報告されていますが、具体的にどのマップでどのモードが遊べるかは、プレイリストや週末ごとに変わる可能性があります。
第1週末に予定されているモードは、次のとおりです。
Kill Blockは通常の6対6マップとは別枠のコンテンツとして扱われ、3対3や10対10など、異なる人数構成のバリエーションが用意されます。
資料によっては、第1週末の「8モード」にKill Blockのバリエーションを含めるかどうかの整理が異なります。そのため、最も正確な理解は、6種類の伝統的なモードに加えて、Kill Blockと移動に焦点を当てたコンテンツが用意される、というものです。
Kill Blockは、試合ごとにルート、射線、戦闘エリアを組み替えるモジュール式のマルチプレイ戦場です。Activisionによると、生成可能な構成は500種類以上に及びます。
固定マップの攻略法を覚える従来の形式とは異なり、プレイヤーは試合ごとに変化する通路や交戦ポイントへ、その場で対応しなければなりません。3対3と10対10の両方が用意されることで、同じモジュール構造が異なるチーム人数でどのように機能するかも検証されます。
武器数については注意が必要です。当初伝えられた第1週末の14種類という数字は、提供された資料の中で一貫して確認されていません。一方、別のコンテンツ一覧では、第1週末にマルチプレイ武器19種類が登場し、第2週末に追加アンロックがあるとされています。
これは、武器の分類、アンロック状態、ベータ全体の収録数など、集計方法が異なる可能性があります。したがって、14種類または19種類のどちらかを確定値として扱うのは適切ではありません。相当数の武器を試せることは確かですが、第1週末の最終的な総数は、現時点の資料だけでは不明です。
Activisionは、PC版で多くのプレイヤーを悩ませてきたシェーダーコンパイルと、アップデート後の再起動に関する仕様も変更します。
PCでは、ベータのインストール後やアップデート後に、シェーダーの事前読み込みがバックグラウンドで始まります。Windowsのシステムトレイに通知が表示され、処理の開始を確認できます。Battle.netではベータの初回インストール時からシェーダー事前読み込みに対応しますが、Steamでは初回起動時に一度だけシェーダーコンパイルが必要です。
「Update Requires Restart(アップデートには再起動が必要です)」と表示される場面も、多くの場合で減る見込みです。PCとPS5では通常、アップデートのたびに再起動を求められることは少なくなります。ただし、ゲームを起動中に新しいデータパッチが配信された場合は、再起動が必要になることがあります。
Xbox Series X|Sでは、ベータ期間中も再起動が必要なケースが残ります。Nintendo Switch 2でも、ベータ中および発売時点では再起動が必要な仕様です。Activisionは、製品版に向けてさらなる改善を予定しています。
ベータでは、2種類のマッチメイキング方針が試されます。
新しいClassicシステムは、過去の『Call of Duty』作品におけるマッチメイキングから着想を得たものです。Activisionは、チーム分けの改善、対戦内容の多様化、ロビーの充足率向上、総合的なプレイ体験の改善を目標に掲げています。
接続品質は引き続き重要な要素で、マッチング時には地域、時間帯、プレイリスト、パーティー構成、プラットフォーム、クロスプレイ設定、プレイヤー人口なども考慮されます。
Activisionは、テストで得られたプレイヤーデータを根拠に、このシステムを擁護しています。報道によれば、新しい方式ではプレイヤーの継続率や参加状況が改善し、関連テストではスキル帯を問わず途中退出率が低下したとされています。
同時に、スキルを考慮する度合いを最小限にしたOpenプレイリストも提供されます。より制限の少ないマッチングを好むプレイヤー向けの選択肢であり、ActivisionはClassicとOpenの両方でプレイヤーの行動やフィードバックを比較する狙いです。
ただし、この折衷案によって議論が収束したわけではありません。批判的なプレイヤーは、標準システムにスキル関連の要素が残る限り、望まれている「より自由なマッチング」にはならないと指摘しています。一方のActivisionは、マッチメイキングは単純なオン・オフのスイッチで制御されるものではなく、接続品質を最優先していると説明しています。
ベータは判断材料を増やす機会にはなりますが、スキルベースマッチメイキングをめぐる長年の議論を、必ずしも決着させるものではありません。
『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、2026年10月23日に発売予定です。対応プラットフォームは、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2です。
今回のベータには、プレイヤーが発売前に従来より幅広いゲーム内容を体験できるという役割があります。同時に、Infinity WardとActivisionにとっては、キャンペーンの演出、マルチプレイのバランス、アップデートの適用方法、マッチメイキングを発売前に検証する重要なテストでもあります。