いずれかのエディションを予約購入すると、専用ロビーアイテム(インフィニティ・ガントレット、ベビー・グルート、コズミック・サーフボード)が入手できる 。有料アーリーアクセス期間の発表はない 。
ベースロスターは発売時に20体のマーベルヒーローとヴィランで構成される 。最終3キャラクター(ロキ、ブレイド、デッドプール)は6月下旬に確定し、発売時のラインナップが確定した 。20体のキャラクターは5つの固定チームに分かれており、具体的なチーム構成の詳細はまだ公開されていない 。
本作はライブサービス型の4v4タッグチームオンラインファイターとして設計されている。オフラインモード(エピソード、バーサス、トレーニング)も搭載するが、中核となるのはオンラインマルチプレイだ 。
PS5とPC間のフルクロスプレイに対応し、カジュアルマッチとランクマッチの両方が用意されている 。オープンベータではSteam上で同時接続プレイヤー数33,000人超のピークを記録し、高ランクマッチではブレイドとマジックが最も使用されたキャラクターとなった 。
オープンベータは2026年7月24日から7月26日(72時間)にかけて、PS5、Steam、Epic Games Storeで実施された。登録は不要で、16体のプレイアブルキャラクターと6つのステージがプレイ可能だった 。
PS5版は比較的スムーズに動作した一方、PC版は深刻なパフォーマンス問題に悩まされた。具体的には、CPU使用率の高騰、フレームレートの低下、入力ラグ、起動時の不必要なシェーダーコンパイルなどが報告され、PCプレイヤーから即座に激しい批判が噴出した 。
アークシステムワークスはこの批判に応え、デイワンPCパッチの投入を約束した 。開発チームは「メッセージは受け取った」とコメントし、以下の修正を明らかにした :
このデイワンアップデートは8月6日のゲーム発売と同時にリリースされ、発売後の報告によれば、PC版はベータビルドと比較して大幅に改善されている 。
ソニーは発売日まで全てのレビューコードを提供しないという異例の措置を取った 。その理由として、ライブサービス型でオンライン主体の格闘ゲームという性質上、レビュアーにはマルチプレイサーバーが稼働した状態で完全なオンライン体験を評価してほしいと説明している 。
Push Squareなど複数のメディアは発売前にコードを受け取らなかったことを確認し、発売後まで最終レビューは公開しないと発表した 。IGNも同様で、レビュアーは**翌週の火曜日(8月11日)**までにレビューを公開することを目標としている 。
ゲームが木曜日に発売され、批評家がその日からしかプレイできないため、最終的なスコア付きレビューは早くとも翌週初頭まで発表されない見込みだ 。
大きな論争となっているのが、PC版がSteam上で132カ国において購入もアクティベーションもできないという問題である 。影響を受ける地域(フィリピン、エジプト、セルビア、モロッコ、ジンバブエなど)は、いずれもPlayStation Networkが公式に利用できない国々だ 。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントもアークシステムワークスも、この地域制限について公式な説明を行っていない。しかし、Kotakuが指摘するように、「理由は明白だ。SteamDBにリストアップされた132カ国すべてでPlayStation Networkにアクセスできないからだ」 。この制限は、ソニーがプレイヤーの反発を受けて最終的に撤回した『Helldivers 2』の地域ロック騒動と比較されている 。
PS5版のダウンロードサイズは23.575GBで、『ストリートファイター6』や『鉄拳8』といった現代の格闘ゲームと比較して顕著に小さい 。プリロードは発売前に利用可能だった 。
『Marvel Tōkon: Fighting Souls』は、発売後数日間で最も重要な試練を迎える。サーバーの安定性、マッチメイキングの品質、そしてデイワンPCパッチがオープンベータで露呈したパフォーマンス問題を完全に解決できているかどうかが、長期的な成功を左右する。制限された132地域のプレイヤーにとっては、ソニーがPSN要件を改めない限り、PC版は依然としてプレイ不可能な状態だ。
それ以外のプレイヤーにとっては、最初の1週間が真の試金石となる。批評家たちの評価が下され、プレイヤーコミュニティがこのライブサービス型4v4フォーマットをマーベル格闘ゲームの次なる大物と見なすのか、それとも新たな論争の的として受け止めるのかが決まるだろう。
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