しかし、これは単にボリュームが増えただけの続編ではありません。スタジオのテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏の言葉を借りれば、The Coalitionは本作を「空のハードドライブ」から作り始めました。全てのキャラクター、敵、武器、アニメーションがUnreal Engine 5で完全に新規制作されたのです 。その結果生まれたのは、シリーズの原点となる最初の作品より14年前、人類が初めてローカスト・ホードの襲来(出現日、E-Day)に遭遇した日の、純粋な恐怖と混乱を捉えた極めて重要な物語です 。
14時間を超えるキャンペーンには、シリーズお馴染みの「COGタグ」を含め、過去最多の収集要素が詰め込まれています 。この拡張されたプレイ時間は、新設された「ブラボー分隊」を中心に展開します。プレイヤーはこの4人組の分隊と共に、物語全体を体験することになります。
シリーズ初の試みとして、オンライン協力プレイでは最初から4人の異なるキャラクターを操作可能です 。分隊を率いるのは、フランチャイズを象徴する マーカス・フェニックス と ドミニク・サンチャゴ の若き日の姿。声優もジョン・ディマジオ氏とカルロス・フェローゾ氏が続投し、喪失感に苛まれる彼らを演じます 。
そこに、この前日譚のために新たに創作された2人のキャラクターが加わります。
キャンペーン全体はソロでも、最大4人でのオンライン協力プレイでも楽しめます。そして、長年のファンにとって朗報なのは、コンソール版でのローカル2人分割画面プレイが正式にサポートされたことです 。
Unreal Engine 5への移行と、完全新規のアセットでの開発開始により、開発チームはシリーズの象徴的なカバーアクションの重厚感を保ちつつ、ゲームプレイを現代化する自由を得ました 。最も顕著な変化は、大幅に拡張された移動システムです。
シリーズ初の試みとして、プレイヤーは障害物の下を滑り抜けたり、カバーへスライディングしたりできるスライディング機構を使用できます。これにより、走行中に弾薬や武器をシームレスに拾う「武器スライド」も可能になりました 。さらに、専用のジャンプおよび障害物乗り越えシステムも追加されています。これまでのシリーズとは異なり、本作では高低差を活かしたレベルデザインが重視され、建物の上に登ったり、車両を飛び越えたり、高所から敵を攻撃したりすることが可能です 。これらの新オプションは、シリーズの本質を損なうことなく、戦術パズルのような戦闘に深みを加えるように設計されています 。
新しい移動手段に加えて、武器の種類も拡張されました。発表会では、装甲を貫通する炸裂弾を発射するグレネードランチャー「ガット・パンチャー」と、新型ショットガン「インシネレーター」の2つの新武器が披露されました 。
新エンジンと前日譚という設定は、ファンが長年待ち望んでいた物語を届ける絶好の機会もThe Coalitionにもたらしました。それは、ランサー・アサルトライフルの象徴的なチェーンソー銃剣の誕生秘話です。E-Dayの混乱の初期、マーカスは銃剣が着脱式の標準的な「Mark 1ランサー」を装備しており、チェーンソーはまだ付いていません 。物語が進むにつれて登場するこのチェーンソー銃剣は、『Gears of War 2』に登場したキャラクター、タイ・カリソの復帰に直結しています。開発者によると、ローカストの攻撃下でカリソが見せた捨て身の戦闘行為が、この象徴的な武器の発明につながったのです 。
マルチプレイヤーも本作の重要な柱であり、キャンペーンの協力プレイに加えて、以下の2つのメインモードが搭載されます。
また、本作はシーズン制のライブサービスモデルを採用し、発売後の各シーズンを通じてコスメティックやアンロックアイテムなどの獲得要素が提供されることも確認されています。
プレイヤーは、製品版の発売を待たずに新システムを体験できます。『Gears of War: E-Day』のオープンベータテストが2026年8月に実施されます。
製品版は 2026年10月6日 にリリース。コレクターズエディションも用意されており、購入すると10月1日から先行プレイが可能です 。対応プラットフォームはXbox Series X|SとPC(Steam、Xboxアプリ経由)で、Game Pass Ultimate向けに初日から提供され、Xbox Play Anywhereにも対応します 。
Xboxの新CEOであるアシャ・シャルマ氏がステージ上で発表した重要な決定として、『Gears of War: E-Day』は Xbox専用のコンソール独占タイトル となり、PlayStation 5では発売されません 。
しかし、これは単にボリュームが増えただけの続編ではありません。スタジオのテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏の言葉を借りれば、The Coalitionは本作を「空のハードドライブ」から作り始めました。全てのキャラクター、敵、武器、アニメーションがUnreal Engine 5で完全に新規制作されたのです 。その結果生まれたのは、シリーズの原点となる最初の作品より14年前、人類が初めてローカスト・ホードの襲来(出現日、E-Day)に遭遇した日の、純粋な恐怖と混乱を捉えた極めて重要な物語です 。
14時間を超えるキャンペーンには、シリーズお馴染みの「COGタグ」を含め、過去最多の収集要素が詰め込まれています 。この拡張されたプレイ時間は、新設された「ブラボー分隊」を中心に展開します。プレイヤーはこの4人組の分隊と共に、物語全体を体験することになります。
シリーズ初の試みとして、オンライン協力プレイでは最初から4人の異なるキャラクターを操作可能です 。分隊を率いるのは、フランチャイズを象徴する マーカス・フェニックス と ドミニク・サンチャゴ の若き日の姿。声優もジョン・ディマジオ氏とカルロス・フェローゾ氏が続投し、喪失感に苛まれる彼らを演じます 。
そこに、この前日譚のために新たに創作された2人のキャラクターが加わります。
キャンペーン全体はソロでも、最大4人でのオンライン協力プレイでも楽しめます。そして、長年のファンにとって朗報なのは、コンソール版でのローカル2人分割画面プレイが正式にサポートされたことです 。
Unreal Engine 5への移行と、完全新規のアセットでの開発開始により、開発チームはシリーズの象徴的なカバーアクションの重厚感を保ちつつ、ゲームプレイを現代化する自由を得ました 。最も顕著な変化は、大幅に拡張された移動システムです。
シリーズ初の試みとして、プレイヤーは障害物の下を滑り抜けたり、カバーへスライディングしたりできるスライディング機構を使用できます。これにより、走行中に弾薬や武器をシームレスに拾う「武器スライド」も可能になりました 。さらに、専用のジャンプおよび障害物乗り越えシステムも追加されています。これまでのシリーズとは異なり、本作では高低差を活かしたレベルデザインが重視され、建物の上に登ったり、車両を飛び越えたり、高所から敵を攻撃したりすることが可能です 。これらの新オプションは、シリーズの本質を損なうことなく、戦術パズルのような戦闘に深みを加えるように設計されています 。
新しい移動手段に加えて、武器の種類も拡張されました。発表会では、装甲を貫通する炸裂弾を発射するグレネードランチャー「ガット・パンチャー」と、新型ショットガン「インシネレーター」の2つの新武器が披露されました 。
新エンジンと前日譚という設定は、ファンが長年待ち望んでいた物語を届ける絶好の機会もThe Coalitionにもたらしました。それは、ランサー・アサルトライフルの象徴的なチェーンソー銃剣の誕生秘話です。E-Dayの混乱の初期、マーカスは銃剣が着脱式の標準的な「Mark 1ランサー」を装備しており、チェーンソーはまだ付いていません 。物語が進むにつれて登場するこのチェーンソー銃剣は、『Gears of War 2』に登場したキャラクター、タイ・カリソの復帰に直結しています。開発者によると、ローカストの攻撃下でカリソが見せた捨て身の戦闘行為が、この象徴的な武器の発明につながったのです 。
マルチプレイヤーも本作の重要な柱であり、キャンペーンの協力プレイに加えて、以下の2つのメインモードが搭載されます。
また、本作はシーズン制のライブサービスモデルを採用し、発売後の各シーズンを通じてコスメティックやアンロックアイテムなどの獲得要素が提供されることも確認されています。
プレイヤーは、製品版の発売を待たずに新システムを体験できます。『Gears of War: E-Day』のオープンベータテストが2026年8月に実施されます。
製品版は 2026年10月6日 にリリース。コレクターズエディションも用意されており、購入すると10月1日から先行プレイが可能です 。対応プラットフォームはXbox Series X|SとPC(Steam、Xboxアプリ経由)で、Game Pass Ultimate向けに初日から提供され、Xbox Play Anywhereにも対応します 。
Xboxの新CEOであるアシャ・シャルマ氏がステージ上で発表した重要な決定として、『Gears of War: E-Day』は Xbox専用のコンソール独占タイトル となり、PlayStation 5では発売されません 。