過去10年の研究は、ボードゲームが社会コミュニケーションや順番待ちの練習の場として有効であることを示唆する一方、特に「特別な支援が必要な幼児」の「感情調節」に焦点を当てた研究は依然として少ない。 ゲームベースの介入は、自閉症スペクトラム症の子どもの社会性や認知面に効果がある一方で、不安感の軽減など感情そのものへの直接的な改善効果は限定的であることがメタ分析で示されている。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: 文獻探討:桌上遊戲介入與情緒調節之相關研究,請引用10年內出版之實徵研究,過去研究說了什麼,和我的研究有什麼關係,參考文獻(符合APA格式、有正確的doi超連結、與內文正確參照). Article summary: 近 10 年研究大致支持「遊戲/桌上遊戲」可提供兒童練習情緒調節、社會溝通、輪流等待、挫折忍受與人際互動的情境,但直接針對「桌上遊戲介入與特殊需求幼兒情緒調節」且具 DOI 的實徵研究仍有限。以下文獻探討可作為論文初稿使用;其中 DOI 可確認者已列入 APA 參考文獻,無法確認完整書目或 DOI 者不任意編造。 文獻探討:桌上遊戲介入與情緒調節之相關研究 情緒調節是特殊需求幼兒適應學校生活與參與同儕互動的重要能力。對特殊需求幼兒而言,. Topic tags: general web, agents, api, regulation, growth. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Before submitting, systematically verify your citations: Check in-text citations: - Do author names match reference entries exactly (spelling, initials)? - Do publication years ma" source context "How to Cite a Research Paper: APA, MLA & Chicago Guide" Reference image 2: visual subject "### 表一 2002-2016年間桌上遊戲相關研究與文獻之領域分佈(N =137) (一) 教育類 教育類為桌遊相關研究與文獻中比例所占
近年、特別な支援を必要とする幼児が、集団生活に適応し、他者と豊かに関わるための土台として「感情調節」の重要性が高まっています。順番を待つ、ルールを守る、勝ち負けを受け入れる、そして悔しさや苛立ちを適切に表現することは、彼らにとって大きな課題となることがあります。
このような背景から、娯楽の域を超え、遊びを通じて社会性や感情を学ぶ「ゲーム介入」に注目が集まっています。本稿では、特にボードゲームを用いた介入が感情調節能力に与える影響について、過去10年の実証研究を紐解きながら、教育現場への実践的な示唆を探ります。
ボードゲームが単なる遊びを超えた価値を持つ理由は、その 「構造化された予測不可能性」 にあります。明確なルールと順番という予測可能な枠組みがある一方で、対戦相手の動きやサイコロの目など、自分の思い通りにならない不確実な要素が多く含まれています。
この特性が、感情調節の絶好の練習機会を生み出します。子どもはゲーム中、期待や興奮、そして時には大きな挫折を経験します。研究によれば、このような協力や競争を伴う遊びは、単に楽しむだけでなく、コミュニケーション、相手の視点に立つこと、感情の認識、さらにはスポーツマンシップといった多岐にわたるスキルを発達させる貴重な場となることが示されています 。つまり、ボードゲームの真の価値は、「待つ」「負ける」「もう一度挑戦する」といった、感情のコントロールが求められる瞬間を自然な形で提供することにあるのです。教育現場では、これらの瞬間こそが、子どもの「負けても参加を続けられる」「言葉やジェスチャーで不満を伝えられる」といった具体的な行動を観察し、支援するための重要な教材となります。
では、実際にゲーム介入はどのような効果をもたらすのでしょうか。ここでは、主に自閉症スペクトラム症(ASD)や特別な支援を必要とする子どもを対象とした研究知見を、二つの側面から整理します。
ゲームを基盤とした介入の効果を検証したメタ分析(複数の研究結果を統合的に分析する手法)では、明るい展望が示されています。自閉症の子どもや青少年を対象とした分析の結果、ゲーム介入は社会性、社会的行動、認知機能の向上に有意な正の効果があることが確認されました 。
この結果は、ゲームが持つ「対人互動の触媒」としての機能を裏付ける強力な証拠です。ルールを理解し、戦略を考え、他者の行動に反応するという一連の流れが、認知と社会性の両面を刺激すると考えられます。特に、マカオの一般学級に在籍する自閉症児を対象とした研究では、ボードゲーム介入中に社会的コミュニケーションの平均回数が顕著に増加したことが報告されています 。これは、適切に設計されたゲーム環境が、子どもの「誰かと関わりたい」という意欲を引き出す可能性を示唆しています。
しかし、研究が示すのはポジティブな結果だけではありません。同じメタ分析で、重要な限界も明らかになりました。ゲーム介入は、先述の社会性や認知面に効果を示した一方で、不安感や言語表現能力の改善には、統計的に有意な効果が認められなかったのです 。
これは、教育者が最も注意すべき点です。ゲームをただ導入すれば、子どもの深い感情的な悩みが自動的に解決されるわけではない、ということを示しています。また、先のマカオでの研究でも、社会的コミュニケーションは増えたものの、「大人に促されずに自発的にゲームに参加する行動」自体は、介入の前後でほとんど変化しなかったという結果が出ています 。
この知見は、ボードゲームが「環境」として有効である一方で、「魔法の杖」ではないことを示しています。ゲームという場を真に効果的な学びに変えるためには、大人による明確な意図と継続的な支援が不可欠なのです。例えば、順番を示す視覚カード、負けた時の代替となる言葉かけ、そして適切な行動ができた時の称賛といった、構造化されたサポートとセットで設計することが求められます。
近年、子どもや青少年の感情調節を支援するツールとして、デジタルゲームに関する研究も進んでいます。これらの研究の系統的レビューでは、デジタルゲームが子どものネガティブな感情体験を軽減するのに役立つという、一貫性のあるエビデンスが確認されています 。また、教育目的で設計された「シリアスゲーム」を使い、感情調節の方略を訓練しようとする試みの効果検証も進んでいます
。
これらの研究は、アナログのボードゲームとは媒体が異なりますが、その設計思想から学べる点は多くあります。デジタルゲームが持つ「即時フィードバック」「段階的な課題」「明確な達成感」といった要素は、ボードゲームに応用することで、より効果的な感情調節の練習ツールとなり得るのです。
これらの研究知見を踏まえると、ボードゲーム介入を成功させるための重要なポイントが見えてきます。
以下は、本記事で引用し、DOI が確認できている主要な実証研究です。
Lok, K. I., Chiang, H.-M., Lin, Y.-H., & Jiang, C. (2022). Trying a board game intervention on children with autism spectrum disorder in Macau: How do they react? International Journal of Developmental Disabilities, 70(3), 416–424. https://doi.org/10.1080/20473869.2022.2095861
Serious games to support emotional regulation strategies in educational intervention programs with children and adolescents: Systematic review and meta-analysis. (2025). Heliyon, 11(4), e42712. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2025.e42712
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過去10年の研究は、ボードゲームが社会コミュニケーションや順番待ちの練習の場として有効であることを示唆する一方、特に「特別な支援が必要な幼児」の「感情調節」に焦点を当てた研究は依然として少ない。
過去10年の研究は、ボードゲームが社会コミュニケーションや順番待ちの練習の場として有効であることを示唆する一方、特に「特別な支援が必要な幼児」の「感情調節」に焦点を当てた研究は依然として少ない。 ゲームベースの介入は、自閉症スペクトラム症の子どもの社会性や認知面に効果がある一方で、不安感の軽減など感情そのものへの直接的な改善効果は限定的であることがメタ分析で示されている。
マカオでの実証研究では、ボードゲーム介入中に子どもの自発的な社会的コミュニケーションが増加したが、ゲーム行動そのものが定着するためには、大人による明確な声かけや視覚的サポートが必要であることが明らかになった。