補足となる特別支援教育の研究
特別な支援を必要とする幼児は、集団活動への参加時に、手順の理解、ルールを守ること、順番を待つこと、友達への応答、集中の持続などに困難を感じることがあります。ボードゲームには、具体的な教材、明確なルール、決められた順序、そして仲間との関わりといった特徴があるため、支援が必要な幼児にとって理解しやすい、構造化された学びの場として設計することができます。
海外の研究では、ボードゲームは、それ自体が「遊びへの参加スキル」を教えるための直接的な教材となり得ることが示されています。Barton ほかによる「Teaching Young Children with Special Needs and Their Peers to...」の研究では、最少から最大のプロンプト(手がかり)を用いた指導法が、特別な支援が必要な幼児と定型発達の友達のゲームの進行度や課題への集中行動に与える影響を、参加者間の多層ベースラインデザインを用いて検証しました 。この研究は、ゲーム参加スキルを体系的な手がかりによって教えられること、そして「ゲームの手順」と「課題への集中」を観察の指標とできることを示しています
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Trimlett ほか (2022) の研究もまた、障がいのある幼児にボードゲームの遊び方を教えることに焦点を当てています 。この研究の重要性は、「ボードゲームで遊べるようになること」自体を、教える価値のあるスキルと捉えている点にあります
。つまり、教師は適切なゲームを選ぶだけでなく、明確な指導手順やヒントの出し方、強化の方法までデザインする必要があるのです。
台湾の文献でも、ボードゲームが発達の遅れや障がいのある幼児の教育に取り入れられていることが示されています。「台湾における障碍のある幼児へのボードゲーム応用の検討」では、3歳から6歳までの発達に遅れのある幼児を対象に、教育現場で実際にボードゲームを使った実践研究をまとめています 。このことは、台湾においても一定の実践の蓄積がある一方で、厳密な実証研究はまだ発展段階にあることを示しています
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支援が必要な幼児によく見られる、順番を待つ、友達に適切に応答する、協力する、ルールを守るといった社会的なやり取りの難しさに対し、ボードゲームは格好の練習の場となります。
「An Empirical Examination of Effective Practices for Teaching Board...」の研究では、仲間による模範、体系的なプロンプト、そして適切な行動への強化といった複数の支援を組み合わせ、幼児のゲーム行動と社会的行動への影響を調べました 。この研究には、障がいのある、あるいはそのリスクがある4人の幼児が、定型発達の友達と共に参加しています
。これは、ボードゲームへの介入を、特別な支援が必要な幼児が友達との関わりの中で社会的行動を練習できる場としてデザインできることを示しています
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台湾の特別支援教育の文献でも、ボードゲームを社会性の指導に活用する試みが報告されています。王鈺琪の研究は、小学校の通級指導教室に通う軽度知的障がいの児童を対象に、ボードゲームを組み込んだソーシャルスキルトレーニングの効果を探りました 。この研究対象は幼児ではなく小学生ですが、ゲームを通じて順番待ちや応答、協力、仲間との交流を練習させるという教育的な構造は、幼児への指導を考える上でも参考になります
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また、別の台湾の研究では、ボードゲームを組み込んだ社会性の授業が、軽度知的障がいのある児童の「順番を待つ」「他者に適切に応答する」「協力する」という3つの目標行動に対して、即時的かつ持続的な効果を示したことが報告されています 。この結果は、ボードゲームが社会性訓練の媒体として、とりわけ具体的で観察可能な目標行動を設定するのに適していることを裏付けています
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幼児にとって、ボードゲームは抽象的な社会性の概念を具体的な行動に落とし込むことができます。例えば、「順番を待つ」ことはカードを引く、サイコロを振る、コマを動かすといった行動を通じて、「適切な応答」は友達の質問に答えたり、相手の行動を受け入れたり、ゲームの結果を言葉にしたりすることで、「協力」は協力型のゲームで共通の目的を達成しようとする中で練習できます。このように、ボードゲームは楽しさと構造化された学びを両立できる介入活動なのです。
支援が必要な幼児は、ゲーム中に、順番を守れなかったり、席を離れてしまったり、先に物を触ってしまったり、ルールが理解できずに参加を諦めてしまったりすることがあります。そのため、指導の目的は単に「遊ばせる」ことではなく、ゲームに「どう参加するか」を明確に教えることにあります。
Barton ほかの研究では、ゲームの手順を実行することと、ゲームに関連した課題に集中することに重点を置き、最少から最大のプロンプトを用いて介入しました 。この研究は参加者間の多層ベースラインデザインを採用しており、ゲームへの参加行動が体系的に観察・指導できることを示しています
。これは教育現場にとって非常に実践的な意味を持ちます。教師は、ゲームへの参加を「待つ」「ルールを聞く」「自分の番にだけ操作する」「決められた手順を完了する」「仲間に応答する」といった小さなステップに分解し、子どもの状態に合わせてヒントを与えることができるからです。
台湾の研究では、ボードゲームの介入が、支援が必要な幼児の感情の認識やコントロール、学習意欲を高め、感情的な行動の頻度を減らすことが指摘されています 。さらに、教師のガイドのもとで、自分や他者の感情に気づき、表現することや、困ったときに自分の要求を伝え問題を解決する力も改善されたと報告されています
。これらの結果は、ボードゲームが認知面や社会性だけでなく、感情の調整や問題解決のための教育の場としても機能することを示しています
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したがって、教師は視覚的な手がかり(ルールカードや順番カード)、模範の提示、友達からのヒント、そして適切な行動への強化といった戦略を用いて、子どもたちが徐々にゲームの流れを理解できるように支援することが重要です。もし最初から完全な形での参加が難しいなら、ゲーム時間を短くする、ルールを減らす、勝ち負けの要素を無くす、あるいは協力型のゲームに切り替えることで、成功体験の機会を増やすことができます。
インクルーシブ教育の現場では、支援が必要な幼児は、定型発達の友達と関わるより多くの機会を必要としています。ボードゲームは、ルールが明確で、教材を共有し、関わりの目的がはっきりしているため、インクルーシブなクラスで友達同士の交流を促す絶好のツールとなります。
Barton ほかの研究は、支援が必要な幼児と定型発達の友達の両方を対象とし、ゲームの進行と集中に対するプロンプトの効果を探りました 。このことから、ボードゲーム活動は、多様な子どもたちが共に参加できる場として設定でき、大人からの適切な手がかりによって参加が促進されることが分かります
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また、「An Empirical Examination of Effective Practices for Teaching Board...」でも、障がいやリスクのある幼児と定型発達の友達が参加し、模倣、プロンプト、強化がゲームと社会性に与える影響を検証しました 。この研究は、ボードゲームが、支援が必要な幼児が友達を観察し、真似し、応答するという、仲間との相互作用の介入の場として機能することを支持しています
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このことから、インクルーシブ教育におけるボードゲームの価値は、単に個々の子どもの能力を高めるだけでなく、仲間と共に活動する機会そのものを創り出す点にあると言えるでしょう。教師が、ルールが簡単で、プレイ時間が適度で、協力や関わりが自然と生まれるゲームを選び、定型発達の子どもにゲームパートナーをお願いすることで、支援が必要な幼児の「参加している」という感覚と、実際の関わりの機会をぐっと増やすことができます。
ボードゲームが特別支援教育に有効かどうかは、教師がゲーム活動を、目標と手順、評価が明確な教育プログラムへと変換できるかどうかにかかっています。ただ自由に遊ばせるだけでは、支援が必要な幼児はルールを理解できなかったり、順番を待てなかったり、活動に集中し続けられなかったりするかもしれません。しかし、明確なプロンプト、模範の提示、そして強化を組み合わせることで、ボードゲームはより効果的な教育メディアとなります。
海外の研究では、体系的な介入戦略がよく使われます。Barton ほかは、最少から最大のプロンプトを用いてゲームの手順と集中行動を教えました 。別の研究では、仲間による模範、体系的なプロンプト、行動への強化をパッケージとして介入を行っています
。これらの戦略は、教育現場では例えば、まず教師や友達がお手本を見せ、次に言葉やジェスチャーでヒントを与え、最後に子どもがうまく参加できた時に具体的なフィードバックを与える、といった流れに応用できます。
台湾の文献からも、ボードゲームが感情、コミュニケーション、問題解決の指導に応用できることが示唆されています。先述のレビューでは、ボードゲームの介入が感情的な行動の頻度を下げ、自他の感情への気づきや表現力を改善させたこと、そして教師のガイドによって、感情が高ぶった場面での要求表現や問題解決能力が改善したことを報告しています 。
そのため、教師がボードゲームを使った授業をデザインする際には、以下の要素を子どもの状態に合わせて調整することが重要です。
以上の文献から、特別支援が必要な幼児へのボードゲームの応用には、少なくとも3つの意義があると言えます。
本研究との関連で言えば、ボードゲームを「構造化された遊びへの介入」と位置づけることができます。もし研究の焦点が「社会性」であれば、国内外の研究を参考に、順番待ち、適切な応答、協力、ルール遵守、仲間との関わりを観察指標とすることができるでしょう 。もし「ゲームへの参加」そのものに焦点を当てるなら、海外の研究を参考に、ゲームの手順の遂行度、ゲーム関連の集中行動、プロンプトのレベルを評価の中心に据えることが可能です
。また、もし「感情とコミュニケーション」が焦点なら、台湾のレビューを参考に、感情認識、感情表現、要求伝達、問題解決能力を分析に含めることができるでしょう
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現在の文献の限界
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