2026年6月21日、Halo Studiosは公式のHaloソーシャルメディアアカウントを通じてこの情報を撤回しました。
「ローカル協力分割画面プレイにPlayStation Plusが必要であると誤って記載しました。ローカル分割画面協力プレイには各プレイヤーのPlayStationアカウントが必要ですが、PlayStation Plusアカウントは必要ありません。」
PS Plusの壁が取り除かれた後も、いくつかの根強い不満がプレイヤーの間で燻っています。
『Halo: Campaign Evolved』をプレイするには、PS5、PC、Xboxを問わず、すべてのプレイヤーがMicrosoftアカウント(Xbox Gamertag)を作成またはサインインする必要があります。これはシングルプレイの場合でも同様です。公式FAQはこれがクロスプラットフォームの進行状況保存とクロスプレイを実現するために必要だと説明しています
。多くのPS5プレイヤーは、競合プラットフォーム上で無用な摩擦を生む仕様だと見ています
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スタンダードエディションはSteamで49.99ドル(約7500円)、PlayStation Storeでは60ユーロ(約1万円)で販売される一方、5日間の早期アクセス(7月23日開始)が付属するプレミアムエディションは69.99ドル(約1万500円)です。批評家は、2001年作品のリメイクに「先行アクセス」として70ドルを支払うのは割高だと指摘。特に本作がXbox Game Passでは発売初日からプレイ可能であることが、不公平感に拍車をかけています
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一部のプレイヤーは、強制されるMicrosoftアカウント連携を、データ収集とエコシステム囲い込みの手段とみなしています。かつてはXbox専売だったフランチャイズを他機種で遊ぶために、マイクロソフトのログインシステムを強制されることへの違和感は根強いものがあります。この問題は、今後リリースされるHaloシリーズが競合プラットフォームで本当に「フルポート」として提供されるのか、それともユーザーをMicrosoftエコシステムに引き込むための「トロイの木馬」として使われるのかという、より広範な不安につながっています
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