2026年6月20日、Halo WaypointのQ&Aで、PS5版『Halo: Campaign Evolved』のローカル分割画面協力プレイには、両プレイヤーにそれぞれPS Plus加入が必要と誤って発表された。 Halo Studiosは翌21日に即座に訂正し、ローカル協力プレイにはPS Plusは不要と説明。ただし、プレイにはPlayStationアカウントとMicrosoftアカウントのリンクが引き続き必須。
研究の答え

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What was the controversy surrounding Halo Studios' original statement about PlayStation Plus requirements f. Article summary: ## The Controversy, Correction, and Remaining Frustrations. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Halo Studiosは2026年6月20日、Halo WaypointのコミュニティQ&Aで、PS5版『Halo: Campaign Evolved』のローカル分割画面協力プレイ(いわゆるソファCo-op)を利用するには、両方のプレイヤーがアクティブなPlayStation Plus(PS Plus)に加入している必要があると発表し、大きな波紋を呼びました。オフライン機能にもかかわらず2人分のサブスクリプションを求めるこの発表に、世界各地で強い批判が殺到。しかし、Halo Studiosはわずか24時間以内にこの情報を誤りと訂正しました。とはいえ、Microsoftアカウントの強制連携やゲームの価格設定、さらにマイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略そのものへの懸念など、プレイヤーの間には今なお根深い不満が残っています。
2026年6月のQ&Aで、Halo Studiosは当初「PS5で分割画面プレイをする場合、両方のアカウントがPlayStation Plusに加入し、さらにそれぞれのPSNアカウントをMicrosoftアカウントにリンクする必要がある」と説明していました。複数のゲームメディアがこの情報を「ローカルプレイに2つのPS Plus加入が必要」と報じ、コミュニティは騒然としました
。
2026年6月21日、Halo Studiosは公式のHaloソーシャルメディアアカウントを通じてこの情報を撤回しました。
「ローカル協力分割画面プレイにPlayStation Plusが必要であると誤って記載しました。ローカル分割画面協力プレイには各プレイヤーのPlayStationアカウントが必要ですが、PlayStation Plusアカウントは必要ありません。」
スタジオは当初のFAQの記述を「誤り」と認め、公式Q&Aページを修正しました。
PS Plusの壁が取り除かれた後も、いくつかの根強い不満がプレイヤーの間で燻っています。
『Halo: Campaign Evolved』をプレイするには、PS5、PC、Xboxを問わず、すべてのプレイヤーがMicrosoftアカウント(Xbox Gamertag)を作成またはサインインする必要があります。これはシングルプレイの場合でも同様です。公式FAQはこれがクロスプラットフォームの進行状況保存とクロスプレイを実現するために必要だと説明しています
。多くのPS5プレイヤーは、競合プラットフォーム上で無用な摩擦を生む仕様だと見ています
。
スタンダードエディションはSteamで49.99ドル(約7500円)、PlayStation Storeでは60ユーロ(約1万円)で販売される一方、5日間の早期アクセス(7月23日開始)が付属するプレミアムエディションは69.99ドル(約1万500円)です。批評家は、2001年作品のリメイクに「先行アクセス」として70ドルを支払うのは割高だと指摘。特に本作がXbox Game Passでは発売初日からプレイ可能であることが、不公平感に拍車をかけています
。
一部のプレイヤーは、強制されるMicrosoftアカウント連携を、データ収集とエコシステム囲い込みの手段とみなしています。かつてはXbox専売だったフランチャイズを他機種で遊ぶために、マイクロソフトのログインシステムを強制されることへの違和感は根強いものがあります。この問題は、今後リリースされるHaloシリーズが競合プラットフォームで本当に「フルポート」として提供されるのか、それともユーザーをMicrosoftエコシステムに引き込むための「トロイの木馬」として使われるのかという、より広範な不安につながっています
。
Studio Global AI
このページにはソースに裏付けされた回答が含まれており、Studio Global 内で続行できます。
2026年6月20日、Halo WaypointのQ&Aで、PS5版『Halo: Campaign Evolved』のローカル分割画面協力プレイには、両プレイヤーにそれぞれPS Plus加入が必要と誤って発表された。
2026年6月20日、Halo WaypointのQ&Aで、PS5版『Halo: Campaign Evolved』のローカル分割画面協力プレイには、両プレイヤーにそれぞれPS Plus加入が必要と誤って発表された。 Halo Studiosは翌21日に即座に訂正し、ローカル協力プレイにはPS Plusは不要と説明。ただし、プレイにはPlayStationアカウントとMicrosoftアカウントのリンクが引き続き必須。
PS Plus問題は解決したものの、全プラットフォームで必須のMicrosoftアカウント連携や、Steam版4999円/PSストア版約9700円という価格設定、ゲームパスとの格差に不満が残る。