正式な一般公開日は未定。Epicの当初の内部目標は「2026年6月まで」にオーバーホール版をリリースすることだったが、Unreal Festのスライドではそのタイミングがプライベートベータの開始点として位置づけられている。完全な公開は、ロードマップの残り12ヶ月かけて段階的に行われる見通しだ
。
Launcher V2は、PC、Mac、Android、iOSをカバーする「初の真のマルチプラットフォームゲームストア」を目指すEpicの戦略の中核をなす。2025〜2027年の主要マイルストーンは以下の通り:
さらにEpicはEpic Web Shopsも発表しており、デベロッパーがEpicエコシステム内で独自のストアフロントを構築できるようにしている。これによりユーザーはクライアントをダウンロードしなくてもゲームを購入できるようになる。
Epic Games Storeには、約束した機能の提供が大幅に遅れるという有名な歴史がある。2019年に約束された機能(ユーザーレビュー、実績、クラウドセーブ、Mod対応、オフラインモード改善など)は、公表された期間より何年も遅れて実装されるか、まだ実装されていないものもある。2025年には、公開Trelloロードマップ上で機能が通知なく延期された
。
2026年初頭、Steven Allisonはこの経緯を直接認めている。2026年2月のIGNとのインタビューで彼は次のように語った:「我々は期限を守れないという評判がある ── それは当然のことだ。今取り組んでいることと、それが現実的にいつ実現するかについて、より透明性を高めようとしている」。彼はLauncher V2をこの新たな透明性の産物と位置づけ、2024〜2025年にはモバイル立ち上げに集中するために新ストアの約束を意図的に控えていたこと、そして今、一度に全てをリリースするのではなく、明確な段階的ロードマップとともにPCへ回帰していることを説明した
。
3段階の形式自体(「Up First」「Next Up」「On the Horizon」という明確なラベル付け)は、全てが同時にリリースされるわけではなく、スケジュールが変更される可能性があることを認識した上で、現実的な期待値を設定するための意図的な取り組みである。
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