2026年7月24日、発売1周年を迎えた『Wuchang: Fallen Feathers』が全世界500万プレイヤーを達成。ただしこの数字はGame Passなどのサブスク経由を含むプレイヤー数であり、販売本数ではない。 2026年4月、パブリッシャー505 Gamesの親会社Digital Brosが、本作のIP権を約4億円(€400万)で買収。これは開発元Leenzeeのチーム解散報道と同時期に行われた。

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中国産ソウルライクアクションRPG『Wuchang: Fallen Feathers』は、発売1周年という節目に見事な数字を達成しました。しかしその裏側では、開発元スタジオの内部崩壊、IPの売却、そしてディレクターの解任という、光と影が交錯する1年でもありました。本記事では、2026年7月時点で判明している主要なマイルストーンと経緯を、ファクトチェックに基づいて解説します。
2026年7月24日、発売からちょうど1年を迎えたこの日、デベロッパーのLeenzeeとパブリッシャーの505 Gamesは、『Wuchang: Fallen Feathers』が全世界で500万プレイヤーを突破したと発表しました。この数字はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sの全プラットフォームを合計したもので、Xbox Game Passなどのサブスクリプションサービス経由でプレイしたユーザーも含まれています。Leenzeeはこのマイルストーンが「販売本数」ではなく「プレイヤー数」であることを明確にしています
。
2026年3月31日時点で、本作は100万本以上を売り上げています。また複数のメディアによれば、2026年4月までに3000万ユーロ(約48億円)以上の収益を生み出しました
。ここで重要なのは、1周年時点の500万プレイヤーという数字にはGame Passなどの非小売アクセスが含まれており、単純な販売本数とは異なる点です。
『Wuchang: Fallen Feathers』は2025年7月24日、PC、PS5、Xbox Series X|S向けに発売されました。Steamではローンチ日に13万1518人の同時接続プレイヤー数を記録し、当時のプラットフォーム内で9番目にプレイされたタイトルとなりました
。高いプレイヤーエンゲージメントを誇る一方で、中国の文化的テーマをめぐる論争からローンチ時にはレビュー爆撃(Review Bombing)の標的になりました。しかしその後、Steamでの評価は「Mostly Positive(概ね好評)」まで回復しています
。
2026年4月、パブリッシャー505 Gamesの親会社であるDigital Bros(イタリアの企業)は、開発元Leenzee Gamesから『Wuchang: Fallen Feathers』の全知的財産権(IP)を**約400万ユーロ(約4.7百万ドル、当時のレートで約4億円)**で買収しました。この契約は2026年4月27日に発表されました
。この買収により、Leenzeeへの今後のロイヤリティ支払いは一切不要となり、Digital Brosは「本IPの将来の発展と関連投資に関して迅速な意思決定を行う能力が向上する」と述べています
。この買収劇は、開発元の先行き不透明感を受けてフランチャイズの将来を確保する動きとして広く受け止められました
。
2026年4月、複数の報道により、Leenzeeの開発チームが事実上解散したことが明らかになりました。中国のゲームメディアGamersky、Eurogamer、SavePoint Gamingなどの情報源によると、以下のような経緯が報じられています。
Leenzee自体は公式にスタジオ閉鎖を発表していませんが、複数の主要ゲームメディアの報道は一致しています。
『Wuchang: Fallen Feathers』はその商業的成功により400万ユーロのIP買収を引き寄せましたが、開発元Leenzeeの内部混乱はチームの解散を招き、Digital Brosがフランチャイズの単独運営者として今後を担うことになりました。
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2026年7月24日、発売1周年を迎えた『Wuchang: Fallen Feathers』が全世界500万プレイヤーを達成。ただしこの数字はGame Passなどのサブスク経由を含むプレイヤー数であり、販売本数ではない。
2026年7月24日、発売1周年を迎えた『Wuchang: Fallen Feathers』が全世界500万プレイヤーを達成。ただしこの数字はGame Passなどのサブスク経由を含むプレイヤー数であり、販売本数ではない。 2026年4月、パブリッシャー505 Gamesの親会社Digital Brosが、本作のIP権を約4億円(€400万)で買収。これは開発元Leenzeeのチーム解散報道と同時期に行われた。
開発元Leenzeeでは、ディレクターのXia Siyuan氏が2026年2月以前に解任され、残ったコアメンバーもアウトソーシング業務への異動を拒否した結果、チームは事実上解散。現在、開発スタジオは存在しない状態にある。