ソニーの広報ディレクター、シド・シューマン氏は「消費者の嗜好とエンターテインメント業界全体が、物理ディスクからデジタルへと移行し続けていることを受け、PlayStation向け新作ゲームの物理ディスク生産を2028年1月より中止します」と述べている。
アナリストや市場関係者は、この動きがPlayStationの新作タイトル向け中古市場を事実上破壊すると警告している。2026年7月22日のCNBCの報道(市場調査会社Datainteloのデータを引用)によると、世界のゲーム転売市場は2025年に72億ドルと評価されている。中古市場は2034年までに138億ドルに成長すると予測されており、そのうちコンソール(据え置き機)が収益の42.3%を占めていた。
物理ディスクがなければ、下取りに出したり、転売したり、貸し借りしたりするものがなくなる。ワシントン・ポストは、これは「ゲームにおける転売市場の終焉、友人や家族へのゲームの貸し借りの終焉、そしておそらく真の所有権の終焉を意味する」と指摘している。GameStopのような実店舗小売店は、中古ディスク事業が主要な利益源であり、特に脆弱と見られている。Wedbush Securitiesのマネージングディレクター、マイケル・パクター氏はGamesRadarに対し、「実店舗のゲーム小売は終わりだ」と語っている。TechRadarの報道では、中古品大手小売業者のmusicMagpieが、消費者はより高い価格と少ない買い物オプションに直面すると警告している。
ゲーム業界の重鎮フランク・シファルディ氏はThe Vergeに対し、「物理メディアでゲームを購入することを好む人々にとっては残念なニュースであり、消費者の権利、転売市場、そして物理市場に依存するゲームクリエイターにとって確実に大きな打撃となる」と語っている。
反発は急速かつ広範囲に及んでいる。
GameSpotは、アナリストがこの動きを「利益率とコントロールの問題」と見ていると報じ、専門家の「転売やレンタルのたびに、価値はプラットフォームではなくプレイヤーと小売業者に流れる。ディスクがなくなれば、それが変わる」という言葉を引用している。
ソニーの発表のわずか1週間前(2026年6月24日~25日)、ロックスターは2026年11月19日発売予定の『グランド・セフト・オートVI』の「パッケージ版」は、プレイ可能なディスクではなくダウンロードコードを同梱することを確認した。ハリウッド・レポーターはこれを「物理メディアにとっての自動車事故」と呼んだ。この動きはソニーでさえも驚かせ、PS5の広告キャンペーンの変更を余儀なくさせた。これは、業界最大のタイトルが、ソニーの方針が発効する前に既に物理メディアを放棄していることを示していた。
ロックスターは、GTA VIの「パッケージ版」は単にゲームケースにダウンロードコードを封入したものであり、発売時およびその後数ヶ月間、ディスク版を提供する予定はないことを確認した。ゲームの価格はスタンダードエディションが79.99ドル、アルティメットエディションが99.99ドルである。BBCは、ディスクコレクターが失望を表明していると報じている。この決定により、GTA VIのパッケージ版はデジタルダウンロード用のコードが入った箱に成り下がったからだ。
ディスク発表と同じ日(2026年7月1日)、ソニーはPS3およびPS Vita向けPlayStation Storeを2027年7月までに全世界で閉鎖することを確認した。段階的な閉鎖は2026年に特定の市場から始まる。第一弾は2026年8月にメキシコ、ホンジュラス、ニカラグアで始まり、その後ラテンアメリカと中東の追加市場に拡大される。この日以降、これらのプラットフォームでは新たなデジタル購入は不可能となり、多くの旧作ゲームは新規購入者が完全にアクセスできなくなる。Tom's Hardwareは、ディスク生産終了とレガシーストア閉鎖の二つの発表を、完全デジタルエコシステムへの協調的な推進と見なしている。
ソニーの公式PlayStation Blogは、閉鎖後も以前に購入したコンテンツのダウンロードは可能であるが、新たなコンテンツの購入は不可能になると述べている。
アナリストは、主な動機として収益性とコントロールの二つを挙げている。物理ディスクを排除することで、ソニーはすべての販売からより多くの収益を得ることができる。転売やレンタルによってプラットフォーム事業者を介さずに価値が還流することがなくなるからだ。物理的なボックスやディスクの製造が不要になり、デジタル販売はソニーに各取引のより大きな取り分をもたらすため、経済性はソニーに有利に働く。さらに、ディスクドライブのないコンソールは製造を簡素化し、ハードウェアコストを削減することになる。
消費者にとって、実際的な影響は明白である。
2028年にPlayStation新作ゲームの物理ディスク生産を終了するというソニーの決定は、ゲームの売買と所有の方法における根本的な変化を表している。この動きは72億ドルの中古市場を脅かし、業界と消費者から広範な反発を招いており、業界最大のタイトルのディスクレス発売やPlayStationのレガシーストアの事実上の終焉と同時期に起こっている。所有権、転売、保存を重視するゲーマーにとって、物理的なPlayStationゲームを購入できる期間は急速に狭まっており、新作ディスクの発売期間は残りわずか1年余りとなっている。