NVIDIAは、DLSS 5の強度を制御する2つのメイングローバルスライダーと、強力なマスキング機能を公開しました。
これらの制御により、開発者は特定のアセットやキャラクターモデルに対してDLSS 5を有効化、無効化、調整することができ、アーティストの意図を保持できます。例えば、キャラクターの傷は再照明されても除去されることはありません。NVIDIAは、DLSS 5はジオメトリを変更せず、視覚的な質感のみを向上させることを強調しています
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発売時、DLSS 5は1枚のGeForce RTX 5000シリーズGPUを必要とします。2026年3月のGTCでの初期デモではデュアルRTX 5090が必要でしたが、NVIDIAは現在では1枚のRTX 50シリーズ(Blackwellアーキテクチャ)GPUで動作するように最適化されたことを確認しました。DLSS 5は、発売時にはRTX 50シリーズ専用となります
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発売日の完全なリストはこれら4タイトルにとどまらず、AION 2、Black State、CINDER CITY、Delta Force、Resident Evil Requiem、Phantom Blade Zero、NARAKA: BLADEPOINT、NTE: Neverness to Everness、Justice、Sea of Remnants、Where Winds Meetなども含まれます。一部の情報源では、9つ以上のタイトルが確認されているとしています
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