NVIDIAはBlender向けの新しいブループリントも公開しました。これはOmniverseライブラリ群をBlenderに統合するためのリファレンスワークフローを提供するもので、GitHubで入手可能です。開発者やテクニカルアーティストは、Blender内で直接シミュレーション対応の3Dコンテンツを作成できるようになります。
ジェンセン・フアン(NVIDIA創業者兼CEO):
「物理AIの時代は、まずシミュレーションによって構築されます。Omniverseライブラリを備えたNVIDIA Agent Toolkitは、AIエージェントを開発者が既に使っている3Dツールに直接もたらし、ロボットや工場、自動運転システムが現実世界に到達するずっと前に訓練・テストされるシミュレーション対応の世界を構築するのに役立ちます。」
また、同年6月のGTC Taipeiでは次のように述べています:
「AIエージェントはソフトウェア開発に革命を起こしています。そして今、その変革は物理AIにまで拡がり、運輸、製造、ヘルスケア、ロボティクスを変革するシステムへと波及しつつあります。」
SideFXは、OpenUSDワークフロー、ovrtx、ovphysxを活用し、AIエージェントがOmniverseライブラリをHoudiniのプロシージャル3Dコンテンツ制作ワークフローに統合する方法を探求しています。これにより、テクニカルアーティストはHoudini内で完結する形でコンテンツの生成、物理テスト、シミュレーション準備を行うことが可能になります。
キム・デイビッドソン(SideFX社長兼CEO):
「プロシージャル3D生成は、シミュレーション、ロボティクス、産業用AIに必要な複雑で制御可能な世界を構築するために不可欠です。NVIDIA OmniverseライブラリとOpenUSDにより、SideFXはエージェント対応ツールがHoudiniワークフローをどのようにサポートできるかを探求し、テクニカルアーティストが創造的なプロセスをコントロールしながら、プロシージャルコンテンツのレビュー、テスト、シミュレーション準備を行えるようにしています。」
PTCのOnshape(クラウド型CAD・製品データ管理プラットフォーム)は、OpenUSDとovrtxを活用し、クラウドネイティブな設計ワークフローとNVIDIA RTXセンサーシミュレーションを接続。ブラウザ上で直接「Render Studio」機能を実現しています。
複数のスタートアップ企業がOmniverseライブラリの早期導入企業として名を連ねています。ForgeCAD、Lightwheel、Moonlake AI、Palatialは、新しいエージェント対応ライブラリとスキルを用いて、シミュレーション対応アセットパイプラインと物理AI検証を加速させています。
今回の発表は、NVIDIAの物理AIシミュレーションをより身近なものにする戦略をさらに推し進めるものです。具体的には: