2026年6月のNintendo Directでサプライズ発表&即日配信された本作は、30fps固定と様々な技術的問題を抱えていたため、プレイヤーから厳しい批判を受けました。Aspyr(プロデューサーのAnna Grant氏とKay Gilmore氏)は、60fps達成に数ヶ月を費やしたものの「映像品質の深刻な妥協なしでは不可能」と説明し、アンロックオプションもテストしたがアクションシーンでスタッタリングが発生したため断念したと明かしています。発売当初は右スティックの入力遅延、テクスチャの継ぎ目ずれ、クラッシュなども報告されていました。
今回のパッチ1.0.2では、30fps制限そのものは変更されていませんが、以下の領域で大幅な改善が図られています。
Aspyrは、発売直後の技術的批判に対して透明性をもって対応しました。Grant氏とGilmore氏が30fps制限の理由を詳細に説明したインタビューを実施し、今回のバージョン1.0.2でXP稼ぎバグやスティック操作問題、多数のビジュアルバグやパフォーマンスの問題に対処しました。ただし、30fps制限が変更されなかった点は、60fpsを期待していたプレイヤーにとっては引き続き議論の余地があります。Aspyrが今後さらなるパフォーマンス最適化に取り組むかどうかは、現時点では明らかにされていません。