Riot は、韓国・大田(デジョン)で開催された MSI 2026 グランドファイナル の前座として、このモードを発表。生のショーマッチが、そのゲームプレイの実演を兼ねていました 。伝説のプレイヤー10名が2チームに分かれて対戦しました。
試合は、限られたチャンピオンプールとレガシーなアイテムシステムを用いて、往年のサモナーズリフトで行われました 。Team Baron がこのショーマッチを制しました 。
『League Classic』では、2010年代初頭の特定の、そしてよく知られた機能が復活します。
複数のベテランプレイヤーや解説者が、『League Classic』のノスタルジックな魅力は、初期のLoLが実際にはどれほど粗削りだったかという現実と衝突する可能性があると警告しています。
混沌としたバランスと、真にアンフェアなチャンピオン:旧Kassadin(ほぼ100%のban率)、旧AP Gragas、Master Yi などは悪名高き存在でした。ある記事は、このモードがついに若いプレイヤーに「真にアンフェアなチャンピオンに粉砕される機会」を与えるだろうと述べています 。
不便で罰則的なメカニクス:パスィング、レーニング、デスタイマーは現在よりはるかに厳しいものでした。死の代償は重く、敗北時のムーブスピードボーナスやカムバックメカニクスといった、現代的なQoL(Quality of Life)機能は存在しませんでした 。
「ワイルドウェスト」なゲームデザイン:GamesRadarの15年の経験を持つベテラン記者は、初期のゲームの魅力はバグだらけの壊れたインタラクション(例:Banner of Command と ZZ'Rot Portal の組み合わせ)にあったが、それらの戦略は対戦相手にとってはしばしばイライラの元であり、現代の競技的な精査に耐えうるものではないと論じています 。
ピックオーダー vs コールオーダー:初期LoLにはロールキューがありませんでした。プレイヤーはチャットでレーンをコールするか、ピックオーダーを尊重する必要があり、それがしばしば衝突を引き起こし、やりたくないロールを強いられる原因となっていました 。
「ロージー・レトロスペクション・バイアス(過去を美化する傾向)」:複数のベテラン解説に共通する見解は、多くのプレイヤーが初期のLoLに良い思い出を持っている一方で、現代の洗練されたバージョンと比べると、未完成でバランスが悪く、厳しいゲームであるという現実を、実際にプレイすることで突きつけられるだろうというものです 。
『League Classic』は、シーズン3時代の『リーグ・オブ・レジェンド』を再現する、Riot公認のしっかりと定義されたレトロモードであり、7月29日に完全なレトロコンテンツ一式とともに配信されます。しかし、このモードには最初から緊張関係が内包されています。初期のLoLを記憶に残るものにした粗削りな部分は、同時に多くのプレイヤーにとって大きなフラストレーションの源でもあったのです。スムーズなノスタルジー体験を期待して飛び込むプレイヤーは、記憶よりもはるかに過酷なゲームに直面するかもしれません。
Riot は、韓国・大田(デジョン)で開催された MSI 2026 グランドファイナル の前座として、このモードを発表。生のショーマッチが、そのゲームプレイの実演を兼ねていました 。伝説のプレイヤー10名が2チームに分かれて対戦しました。
試合は、限られたチャンピオンプールとレガシーなアイテムシステムを用いて、往年のサモナーズリフトで行われました 。Team Baron がこのショーマッチを制しました 。
『League Classic』では、2010年代初頭の特定の、そしてよく知られた機能が復活します。
複数のベテランプレイヤーや解説者が、『League Classic』のノスタルジックな魅力は、初期のLoLが実際にはどれほど粗削りだったかという現実と衝突する可能性があると警告しています。
混沌としたバランスと、真にアンフェアなチャンピオン:旧Kassadin(ほぼ100%のban率)、旧AP Gragas、Master Yi などは悪名高き存在でした。ある記事は、このモードがついに若いプレイヤーに「真にアンフェアなチャンピオンに粉砕される機会」を与えるだろうと述べています 。
不便で罰則的なメカニクス:パスィング、レーニング、デスタイマーは現在よりはるかに厳しいものでした。死の代償は重く、敗北時のムーブスピードボーナスやカムバックメカニクスといった、現代的なQoL(Quality of Life)機能は存在しませんでした 。
「ワイルドウェスト」なゲームデザイン:GamesRadarの15年の経験を持つベテラン記者は、初期のゲームの魅力はバグだらけの壊れたインタラクション(例:Banner of Command と ZZ'Rot Portal の組み合わせ)にあったが、それらの戦略は対戦相手にとってはしばしばイライラの元であり、現代の競技的な精査に耐えうるものではないと論じています 。
ピックオーダー vs コールオーダー:初期LoLにはロールキューがありませんでした。プレイヤーはチャットでレーンをコールするか、ピックオーダーを尊重する必要があり、それがしばしば衝突を引き起こし、やりたくないロールを強いられる原因となっていました 。
「ロージー・レトロスペクション・バイアス(過去を美化する傾向)」:複数のベテラン解説に共通する見解は、多くのプレイヤーが初期のLoLに良い思い出を持っている一方で、現代の洗練されたバージョンと比べると、未完成でバランスが悪く、厳しいゲームであるという現実を、実際にプレイすることで突きつけられるだろうというものです 。
『League Classic』は、シーズン3時代の『リーグ・オブ・レジェンド』を再現する、Riot公認のしっかりと定義されたレトロモードであり、7月29日に完全なレトロコンテンツ一式とともに配信されます。しかし、このモードには最初から緊張関係が内包されています。初期のLoLを記憶に残るものにした粗削りな部分は、同時に多くのプレイヤーにとって大きなフラストレーションの源でもあったのです。スムーズなノスタルジー体験を期待して飛び込むプレイヤーは、記憶よりもはるかに過酷なゲームに直面するかもしれません。