Ubisoft Connectサーバー障害で、PC版シングルプレイが発売直後から数日間起動不能に。PS5やXbox版では問題なし。 AMD Radeon RX 9070 XTなどRDNA 3世代GPUでクラッシュ多発。クロック制限やドライバロールバックで改善するケースも。

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2026年7月9日、Ubisoftが満を持してリリースした『Assassin's Creed IV: Black Flag』のリメイク版『Assassin's Creed Black Flag Resynced』。初日で200万本以上を売り上げ、Steam同時接続記録を塗り替えるほどの大ヒットスタートを切った一方で、技術的なトラブルと過剰な課金商法を巡りプレイヤーから猛烈な批判が殺到しています。本記事では、発売1週間で飛び交った様々な主張を、信頼できるソースに基づき「事実確認」の形で整理します。
【確認済み】 発売直後(7月9日)にUbisoft Connectサーバーがダウン。PC版を購入したユーザーが、シングルプレイのゲーム本体にアクセスできない事態が発生しました。一方、PS5やXbox版のプレイヤーは通常通りプレイ可能でした。影響を受けたユーザーは7月11日~12日時点でもUbisoft Connectクライアントに接続できず、ゲームを起動できない状態が続きました
。ゲームはDenuvo(デヌーボ)によるオンライン認証が必須となっており、この障害が直接的なプレイ妨害に繋がりました
。Ubisoftのランチャーは過去にも接続障害を繰り返してきましたが、大型リメイク作品の発売タイミングでの障害は特に深刻なダメージとなりました。
RX 9070 XTが本作で「クロック上限に起因するクラッシュを起こす」という主張は、証拠により「部分的に確認済み」と評価します。
.iniファイルでレイトレーシング関連設定を無効化する方法が共有されています総評: 本作はAMD RDNA 3世代GPUでクラッシュが発生し、RX 9070 XTには高負荷時のドライバタイムアウトを引き起こす既知のハードウェア/ドライバの問題が存在します。クラッシュに遭遇したプレイヤーは、AdrenalinでGPUクロックを-400MHzに制限する、またはドライバを25.9.1に戻すことを試す価値がありますが、両者の直接的な因果関係は状況証拠によるものであり、公式確認はありません。
【確認済み】 発売日当日、UbisoftはPC版のカットシーンが特定のグラフィック設定(レイトレーシング、BVH、地形品質を「Ultra High」に設定)時に30FPSに固定される問題を認めました。公式の回避策は、Overall Presetをあらかじめ用意された設定(Low/Medium/High/Very High)にリセットし、上記3項目を手動で変更しないことです
。Ubisoftは恒久的な修正を「近日中にリリースする」としています
。
発売から数時間後、コミュニティのModder「rippoff」氏がLyall氏の『ACShadowsFix』をベースにしたMod『ACBlackFlagFix』をNexus Modsに公開。グラフィック設定に関わらずカットシーンを60FPS以上で再生できるようにするものです。インストールはZipファイルをゲームのルートフォルダに展開するだけで、実績も無効化されません
。『Shadows』に続き、今作も30FPS制限付きで出荷され、公式パッチ前にコミュニティModが先に対応するという構図となりました。
【証拠不十分】 調査した全ソースをレビューした結果、セーブデータが消失するという信頼できる報告や大手ゲームメディアの報道は見つかりませんでした。仮に7月12日時点で存在していたとしても、広く報告・検証された事実ではないと判断します。
【確認済み】 ゲーム本体は59.99ドル(約9,500円)、デラックスエディションは69.99ドル(約11,000円)。発売初日から販売されるDLC・マイクロトランザクションの合計は約84~85ドル(約12,500円)に上ります。内訳は、キャラクター用コスチュームや武器セット、船の装飾品(帆、クルーの衣装、船のペットなど)、隠しアイテムの位置をマップ上に表示する時短アイテムパックなどで、価格は5ドルから10ドル
。10ドルのパック2つはデラックスエディションにも含まれています
。オプション購入の総額がゲーム本体価格を上回るという異例の状態です。
UbisoftはSteam上での批判に対し、これらのアイテムは「必須でも要求でもない」とし、60ドルのベースゲームが「完全な体験」であると主張しました。しかし、プレイヤーからは「プレミアム価格のリメイクが、自らの価格を超える初日マイクロトランザクションを抱えるべきではない」という反発が強く、この釈明はあまり受け入れられていません。
【確認済み】 複数メディアが、『Black Flag Resynced』が発売から1日で200万本以上を販売し、Steamの同時接続プレイヤー数はシリーズ最高となる99,000人超えを記録したと報じています。これは『Shadows』(約65,000人)や『Odyssey』を上回る数字です。注目すべきは、この売上がSteamレビュー「賛否両論」という評価の中で達成された点で、技術的問題や課金議論を押しのけて、ブラックフラッグリメイクへの根強い需要があったことを示しています。
【確認済み】 7月10日~11日時点で、Steamの総合レビュースコアは約65%好評(「賛否両論」)。一方、英語レビューに限れば約72%好評(「好評」)でした。否定的なレビューの大半は、8,000円超のマイクロトランザクションとDLCに関するもので、技術的なバグや30FPSカットシーン制限を指摘する声も多く見られます
。総合評価と英語レビューの乖離は、いわゆる「レビュー爆撃」の可能性や、マイクロトランザクションに対する許容度の文化的な差を示唆している可能性があります。
『Assassin's Creed Black Flag Resynced』のPC版ローンチは、商業的記録とコミュニティの反発が同時に発生する、現代AAAパブリッシングに内在する緊張関係を如実に示しました。プレイヤーにとって検証済みの問題が重要です。30FPSカットシーンのバグには回避策とModが存在し、サーバー障害は一時的なものでした。AMD GPUのクラッシュにも対策はあります。しかし、ゲーム本体よりも高額な初日DLCは、パッチで修正される種類の「バグ」ではなく、明確なビジネス上の意思決定なのです。
注:本記事の主張はすべて2026年7月12日時点で入手可能な情報に基づきます。一部の問題はこの日以降に修正パッチが配信されている可能性があります。
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Ubisoft Connectサーバー障害で、PC版シングルプレイが発売直後から数日間起動不能に。PS5やXbox版では問題なし。
Ubisoft Connectサーバー障害で、PC版シングルプレイが発売直後から数日間起動不能に。PS5やXbox版では問題なし。 AMD Radeon RX 9070 XTなどRDNA 3世代GPUでクラッシュ多発。クロック制限やドライバロールバックで改善するケースも。
PC版カットシーンが特定のグラフィック設定で30FPSに制限される問題をUbisoftが認め、修正予定を発表。Modderによる解除Modも即日登場。