これらのインターフェースが重要なのは、フレーム生成のオン/オフ単純切り替えではなく、選択可能なフレーム生成比率を記述している点です。AMD自身のSDKドキュメントによると、この機能は「ユーザーが最適なパフォーマンスと画質のために任意のフレーム生成比率を選択できるようにする」ものです。メソッドには
GetAvailableRatios、GetRatio、SetRatioが含まれており、すべてマルチポジションセレクターを示唆しています。
MFG比率インターフェースに加えて、解析者たちはFSR Ray Regeneration(AMDのMLベースのレイトレーシング反射用ノイズ除去技術)とNeural Radiance(ニューラルラディアンスキャッシング技術と思われる)のドライバレベルのオーバーライドトグルも発見しました。これらのオーバーライドにより、ユーザーは個々のゲームのサポートを待つことなく、ドライバレベルでこれらのテクノロジーを強制的に有効にできる可能性があります
。
重要なのは、これらの機能はすべてSDKドキュメントとドライバコード内に存在するものであり、出荷製品には含まれていないことです。Igor's Labが指摘するように、「これはFSRにおけるマルチフレーム生成の正式な製品発表ではありませんが、もはやドライバの16進数ダンプの中のコーヒーかす(根拠のない憶測)でもありません」。
隠されたMFG機能は、現在稼働中のFSR 4.1アップデートの一部ではありません。AMDの公式FSR 4.1展開の現状は以下の通りです。
要約すると、AMDの当面の優先事項は、すでに印象的なFSR 4.1のMLアップスケーリングを可能な限り多くのGPUに提供することです。隠されたMFGコードは、Nvidiaのマルチフレーム生成と直接競合する将来のアップデート(おそらくFSR 5またはFSR 4.xのメジャーサブバージョンとしてブランド化される)の準備として広く解釈されています。
Nvidiaはマルチフレーム生成においてはるかに先行しており、その差を広げ続けています。
| テクノロジー | ステータス | 主な特徴 | タイムライン |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 アップスケーリング | 提供中(RDNA 3 / RX 7000) | MLベース アップスケーリング、シングルフレーム生成 | 2026年6月22日(RX 7000);2026年7月(ハンドヘルド/RDNA 3);2027年初頭(RDNA 2) |
| AMD 隠されたMFG(8倍) | 未発表 — SDKドキュメントのみで発見 | 最大8倍マルチフレーム生成、Ray Regeneration、Neural Radiance | 公式発表なし。将来のFSR 5またはメジャーアップデートと推測 |
| Nvidia DLSS 4.5 | 提供中(RTX 50シリーズ) | ダイナミックMFG(最大6倍)、第2世代トランスフォーマー | DLSS 4.5:2026年1月発表;MFG 4倍:2025年1月から |
| Nvidia DLSS 5 | 発表済み | 次世代ニューラルレンダリング | GTC 2026で発表;出荷時期は未定 |
AMDの隠された8倍マルチフレーム生成は、製品発表前のシグナルです。AMDが可変比率MFGシステムを積極的に開発中であるという具体的な証拠ですが、出荷機能ではなく、タイムラインに関する公式の約束もありません。この発見により、「AMDはMFGに着手したのか?」という疑問から、「はい、SDKは8倍までサポートしています」という認識に変わりました。
現時点では、AMDのFSR 4.1展開(アップスケーリング+シングルフレーム生成)が、Radeonユーザーにとって唯一利用可能な技術です。一方、Nvidiaはすでにインテリジェントなダイナミック6倍MFGを備えたDLSS 4.5を数百のタイトルで提供し、DLSS 5も発表しています。AIフレーム生成の競争は激化していますが、AMDのMFGのゴールラインはまだ見えていません。