Zoroartsは当初、ゲームの総プレイ时间をおおよそ4时间と见积もっていました(デモ版40分+本编约3.5时间)。しかし实际には、ほとんどのプレイヤーが约1.5时间でゲームをクリアしていたのです
。开发者自身も「これは误算だった」と认めています
。
この1.5时间というクリア时间は、Steamの返金ポリシーの关键を突きました。Steamの规定では、购入から14日以内かつプレイ时间が2时间未满であれば、理由を问わず返金を请求できます。本来は消费者保护のための制度ですが、短时间でクリアできるゲームにとっては、プレイヤーが全コンテンツを无料で消费できてしまう「抜け穴」となってしまったのです。しかもプレイヤーはゲームを气に入り、好意的なレビューを残した上で返金するという、まさにパラドックスが起きました
。
Covic氏は、ゲームが5万5000件以上の返金请求を受け、それが全购入者の**21%**に上ることを公表しました。参考までに、インディーゲームの返金率の中央値は粗贩売ユニットの10~15%と言われており(
)、21%はその水準を大きく超えています
。
Covic氏はXへの投稿で「こんなことが许されてはいけない」と主张し、Valveに対し、ゲームを完全クリア(クリア済み)した场合は返金対象外とするよう返金ポリシーの改定を求めました。彼の主张の核は、「消费者が嫌いなゲームを买わされないようにするための制度が、短くても质の高いゲームを制作する开发者を罚している」という点です。プレイヤーがゲームの全コンテンツを无料で消费できるのは不当だとしています
。
Covic氏はこの问题を指摘した最初の开发者ではありません。过去にも複数の小规模スタジオが同様の主张をしていますが、Valveはまだ実质的な制度改正を行っていません。ただCovic氏は、Steamが近年プラットフォームガバナンスにおいて「より积极的で慎重な姿勢」を示していることを指摘し、Valveがこの恶用された抜け穴を特定し、修正してくれることを期待していると述べています
。
この事例は、短编ゲームにとってSteamの返金制度が构造的な问题をはらんでいることを浮き彫りにしました。2时间という基准は、大作タイトルには寛大ですが、コンサイスでリプレイ性が高く、体験を重视したインディーゲームにとっては大きなリスク要因となります。皮肉なことに、高評価でよくデザインされた短编ゲームほど、プレイヤーに楽しまれ、好评レビューを得る一方で、正当に返金请求されてしまう脆弱性を抱えているのです。
短编ゲームをSteamでリリースしようとする开发者にとって、クリア时间のデザインは収益を左右する重要な要素となりました。2时间未满でクリアできるゲームは、品质やプレイヤー満足度にかかわらず、平均以上の返金率に直面する可能性があります。一部の开发者は、コンテンツを追加してプレイ时间を延长したり、ゲーム构造そのものを2时间超になるよう再设计するなどの対策を取っていますが、それは本来のクリエイティブなビジョンと相反することもあります。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| ゲームリリース日 | 2025年7月25日 |
| 通常価格 | $4.99 / 499円 |
| 返金総数 | 约55,000件 |
| 返金率 | 约21% |
| Steamレビュー评价 | 约89~90%好評(「とても好評」) |
| 实际のクリア时间 | 约1.5时间 |
| 开发者想定のプレイ时间 | 约4时间 |
| 推定损失额(粗収益ベース) | 约2744万円(約16万ドル) |
| 开发者の提案 | クリア済みゲームを返金対象外に |