宮本氏はさらに、「結局、人々の記憶に残るのはIPそのものだ」とも述べており、ゲームだけでは「限られた人々」にしかリーチできないと認識しています。彼の見解では、映画こそがファンベースを拡大し、特定のハードウェアやゲームフォーマットが時代遅れになっても、任天堂のキャラクターを文化的に何世代にもわたって存続させるための仕組みなのです。これは、1993年の不評だった実写版『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』以来、映画化に慎重だった同社にとって、根本的な哲学の転換を示しています。
任天堂は明確な短期的ロードマップを発表しており、さらにその先のプロジェクトも開発中であることを確認しています。
| プロジェクト | 状況 | 詳細 |
|---|---|---|
| ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー | 公開済み(2023年) | イルミネーションとの協業によるアニメ映画。全世界で記録的な興行収入を達成。 |
| ザ・スーパーマリオギャラクシームービー | 開発中、2026年4月公開予定 | 2023年公開作品のアニメ続編。再びイルミネーションと協業。任天堂から公式予告編が公開済み。 |
| ゼルダの伝説(実写映画) | 開発中、2027年公開目標 | ソニー・ピクチャーズとの実写化作品。『キングダム・オブ・ザ・プラネット・オブ・ジ・エイプス』のウェス・ボールが監督。ゼルダ姫役のボー・ブラガソン、リンク役のベンジャミン・エヴァン・エインズワースのキャストイメージも公開。 |
| その他未発表の映画・テレビプロジェクト | 開発中(未発表) | 任天堂は、マリオやゼルダの映画以外にも「さまざまなプロジェクト」を映画やテレビ向けに積極的に進めていることを確認。決算説明資料では、まだ「?」マークで示された少なくとも2つの追加プロジェクトが示唆されている。 |
この拡大を支援するため、任天堂は社内スタジオとしてニンテンドー・ピクチャーズとニンテンドー・スターズを設立し、映像コンテンツを制作しています。また同社は、単にIPをライセンス供与するだけでなく、制作に「深く関与し」、資金調達にも「参加している」ことを明らかにしています。
ファンの間で盛り上がる期待とは裏腹に、宮本茂氏は任天堂がマーベルのような統一された映画宇宙を構築しているわけではないと明言しています。2026年3月、Polygonが掲載したイルミネーションCEOのクリス・メレダンドリ氏との共同インタビューで、宮本氏は任天堂のシネマティック・ユニバース構想について質問され、こう答えました。「正直なところ、今はそういうことはあまり考えていません」。
彼はさらに、「最初に言っておきますが、大乱闘スマッシュブラザーズのような形で、すべての任天堂キャラクターが一堂に会するような状況は、考えられません」と述べ、「当分の間」クロスオーバー映画の構想を否定しました。
宮本氏の焦点は、各映画をそれ自体で強固なものにすることにあり、無理に連続性を持たせるのではなく、任天堂が企画から公開に至るまで全てのプロジェクトに「深く関与」していく姿勢です。彼は将来のカメオ出演の可能性を完全に否定はせず、「あちこちに秘密のカメオ出演を入れる」ことに注力していると述べていますが、明確に単一の共有ユニバースを目指す戦略ではないことを示しています。
任天堂の映画戦略は、そのIPの持続可能性に対する長期的な賭けです。マリオとゼルダという2大フランチャイズを皮切りに、一貫した作品のパイプラインを確立することで、同社は映画をビジネスの恒久的な一部として扱っています。すでに未発表のプロジェクトも開発中であり、それを支える社内インフラ(ニンテンドー・ピクチャーズ)も整っています。しかし、そのアプローチは意図的に非中央集権的です。各作品は独立して成立するように設計されており、いずれ全てのキャラクターが単一の大作クロスオーバー作品に集結するという期待は、今のところは持たない方が良さそうです。