『Marvel Tōkon: Fighting Souls』の場合、ソニーは予約購入が開始された瞬間から地域ロックを適用しました。該当132ヶ国のプレイヤーは「このアイテムはお住まいの地域ではご利用いただけません」というメッセージが表示されるか、Steamページ自体を閲覧できない状態です。SteamDBのデータによれば、このゲームのすべての地域リストに「132ヶ国で利用不可」の記載が確認されています
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ソニーはこの特定の制限について正式な声明を発表していません。また、PSNがなぜこれら132ヶ国で利用できないのかについても公に説明していませんが、決済インフラ、データローカライゼーション法、コンプライアンスコストなどが要因と推測されています
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2024年5月のHelldivers 2騒動は、ソニーが現在踏襲している——そして後に一部撤回した——パターンを確立しました。
最も重要な違いはタイミングです。Helldivers 2は、それら177ヶ国で数ヶ月間販売されていた後に、ソニーが遡及的にPSN連携を強制しました。これが怒りのレビューボンバー(否定的評価の集中投稿)を引き起こした直接の原因です。
一方、『Marvel Tōkon: Fighting Souls』では、ソニーは最初から該当132ヶ国での販売を事前にブロックしています。これは、後日プレイできなくなる人にゲームを売ることを避けるための措置とみられます。多くの観測筋は、これが同じ基本方針をリリースサイクルの早い段階で適用したに過ぎないと指摘しています
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ソニーは過去に、圧力を受けて方針を撤回した明確なパターンを示しており、『Marvel Tōkon』にとっても覆される可能性は十分にあります。
2025年6月——Helldivers 2騒動から1年以上経過して——ソニーはSteam上の主要なファーストパーティPCゲーム4タイトル(『God of War Ragnarök』『The Last of Us Part II Remastered』『Marvel's Spider-Man 2』『Helldivers 2』)から地域制限とPSN必須要件を撤廃しました。この変更により、PSNサインインは任意(ゲーム内特典付き)となり、ゲームは162ヶ国で購入可能になりました
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複数のメディアが、ソニーが「約1年にわたるブロックの後、ついにPCゲームの地域ロックを撤廃した」と報じています。EngadgetとPC Gamerは、Wario64の発見をもとにこの解除を確認しています
。ソニーはほとんどのPlayStation PCゲームから地域ロックとPSN必須要件を撤廃し、162ヶ国へのアクセスを拡大したのです
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ただし、すべてのタイトルが解除されたわけではありません。『Ghost of Tsushima』など一部のソニーPCゲームは、2025年6月のポリシー変更後も地域ロックがかかったままでした。一部のRedditユーザーは、『Marvel Tōkon』はオンラインプレイにPSNが必要なため、その解除後もロックされたままであり、今後もその状態が続く可能性が高いと指摘しています
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結論: ソニーはHelldivers 2の反発→PSN必須化撤回(数日以内)→2025年6月の広範な地域制限解除
というパターンを示しています。これは、もし反発が強まれば、ソニーが『Marvel Tōkon』でも折れる可能性を示唆しています。しかし、現時点では解除が計画されているという公式の兆候はありません。
PSNアカウント連携をめぐる論争は、ソニーのPCゲームに対するアプローチに関する長年にわたる議論の一部です。
エコシステムの囲い込み。 ソニーがPCでPSNアカウントを必須にしようとするのは、PCプレイヤーをPlayStationエコシステムに引き込む試みと広く見られています。ユーザーデータの収集、クロスプラットフォームストアフロント統合の可能化、そして購入をSteamではなくPSNに紐付けることを目的としている可能性があります。批判派は、これがPCをオープンプラットフォームではなく、二次的なストアフロントとして扱っていると主張します
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地域アクセス格差。 PSNが利用できない何十もの国々——主にアフリカ、アジアの一部、東欧、中東、カリブ海諸国——の理由について、ソニーは完全な説明をしたことがありません(決済インフラ、データローカライゼーション法、コンプライアンスコストに関連する可能性が高い)。PCゲームをPSNに紐付けることで、ソニーは事実上、数億人の潜在顧客を締め出しています。132ヶ国というブロックは、約26億人に影響を及ぼします(Helldivers 2の177ヶ国ブロックに匹敵)
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デジタル所有権への懸念。 この要件は、Steamで購入したゲームをソニーのオンラインサービスとは独立してプレイできるのかという疑問も提起します。もしソニーがPSNを閉鎖したり利用規約を変更したりすれば、対応国に住むプレイヤーも購入したゲームへのアクセスを失う可能性があります。これは、常時オンライン要件やサードパーティサービス依存をめぐる広範なDRM(デジタル著作権管理)の議論と軌を一にしています。
一貫性のないポリシーシグナル。 ソニーの2025年6月のロールバックは、一部のゲームに対しては対応力を示しましたが、同時に『Marvel Tōkon: Fighting Souls』に地域ロックがかけられたことは、ソニーがこの方針を放棄していない——選択的かつ予防的に適用している——ことを示しています。この一貫性のなさは信頼を損ない、ソニーがPCゲームを真のオープンプラットフォームではなく、PlayStationの管理下にある延長線と見なしているという議論を強めています。
影響を受ける132ヶ国のプレイヤーにとって、現状は単純明快です:VPNを使用するか、Steamの地域設定を変更しない限り、SteamやEpic Games Storeで『Marvel Tōkon: Fighting Souls』を合法的に購入することはできません。これらの方法はいずれもアカウント停止のリスクを伴います。一部のプレイヤーは、ブロックされた国の言語がストアページで「対応言語」としてリストされている点を指摘し、皮肉な状況だと非難しています
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ソニーは、この地域ロックが発売時または将来の時点で解除されるかどうかを正式に確認していません。過去の行動パターンから、コミュニティの反発が強まれば撤回される可能性はありますが、確実ではありません。ゲームを支援し不満を表明したいプレイヤーは、Steamで否定的レビューを投稿したり、RedditやSteamフォーラムで議論を行ったりしています。これは、Helldivers 2でソニーに方針撤回を強いた戦術の再現です。
現時点では、この状況は痛切な教訓を示しています:パブリッシャーがPCゲームをコンソール中心のアカウントシステムに紐付けるとき、そのサービスがない地域のプレイヤーが——コンソールを持っているかどうか、あるいはそれを使うつもりがあるかどうかに関係なく——アクセスを失うのです。