一方、ValveのSteamにおけるAI開示ポリシーに対するSweeney氏の批判は、はるかに詳細に記録されている。複数のメディアが報じたPC Gamerのインタビューで、彼はValveのAIタグの義務化を「本当に無責任だ」と非難し、それが開発者にとって「スカーレットレター(恥の印)」として機能すると主張した。
彼の主な論点は以下の通り。
「スカーレットレター」効果: Sweeney氏は、AIラベルの義務化は敵意あるコミュニティを引き寄せると警告する。「あなたの製品にAIというスカーレットレターを貼らなければならず、今やゲームを潰そうとするヘイターコミュニティが存在する」と述べている。Tom's Hardware、VGtimes、Let's Data Scienceなどのメディアがこの表現を報じている
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販売とウィッシュリストに打撃: Game Oracleの調査を引用し、SteamのAI通知が付いたゲームは販売と評判に深刻な影響を受ける可能性があると指摘。ラベルがウィッシュリストや広報、販売の見通しを損なうと主張した。
AIが飽和する未来では無意味: Sweeney氏は、将来的にはほぼすべてのゲーム制作にAIが関与するようになるため、ゲームストアでの開示タグは無意味になると繰り返し主張している。彼はXにこう書き込んだ。「AIタグは、作者名を開示するための美術展や、購入者が権利状況を理解する必要があるデジタルコンテンツライセンス市場には意味がある。しかし、ほぼすべての将来の制作にAIが関与するゲームストアには全く意味がない」
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開発者を苦しめる: Sweeney氏のコメントを報じた記事によれば、彼はValveのポリシーが開発者の成功の可能性を減らし、プレイヤーがゲームをその価値で判断する前に、その見方を歪めると論じている。彼はこれを、Valveが「小規模な開発者からますます多くの機会を奪っている」行為だと特徴づけた
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Sweeney氏の「生成AIの欠如が『Destiny 2』終了の決定的な要因だった」という主張は、Bungie自身が直面した内部課題に関する証拠と同程度には、利用可能な情報によって裏付けられていない。複数の情報源は、Bungie自身がゲームの苦戦の原因を、プレイヤーの維持率、業績不振、そしてコスト増に帰していることを明らかにしている。
業績不振と関心の低下: BungieのCEOであるPete Parsons氏は、社内タウンホールで、レイオフの主な理由が前年度の『Destiny 2』の業績不振と、拡張版『The Final Shape』の予約注文の低迷であると従業員に伝えた。
プレイヤー維持の問題: Bloombergが2023年10月に報じたところによると、Bungieの経営陣は、期待外れの拡張版『Lightfall』以降のプレイヤー維持率の低さが、収益が予測を45%下回った原因だと非難した。
繰り返されるレイオフ: 2023年10月から2026年半ばまでの間に、Bungieは全従業員の約50%を解雇または再編成した。2026年5月には3度目のレイオフが確認され、同日、スタジオは『Destiny 2』が最後のコンテンツアップデートを受け取ることを発表した
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『Destiny 3』は未制作: 複数の情報源が、『Destiny 3』は承認されておらず、積極的な制作も行われていないことを確認しており、『Destiny 2』チームには承認された後継プロジェクトがない状態にある。
Sweeney氏の意見が報道されていることは確かだが、それが『Destiny 2』衰退の実証された因果関係の説明として受け入れられるわけではない、と言うのが公正な評価だろう。経営陣の失敗、コンテンツの質、競合プロジェクトなどに関するより強い結論を導き出すには、ここで提供されている以上の情報源が必要となる。
Sweeney氏のコメントは、ゲーム業界を二分する、より広範な論争の中に位置づけられる。
AI推進派: Sweeney氏は一貫して、生成AIを生産性を何倍にも高めるツールと位置づけ、開発者がそれを使うことを stigma(汚名)にすべきではないと主張している。Epic Gamesの立場は、ValveのSteamにおける開示アプローチと明確に対立する
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透明性重視派: Valveは2026年1月にポリシーを更新し、ゲーム内に表示されるAI生成コンテンツの開示を義務付ける一方、コード作成ツールや内部ワークフローの自動化などは開示対象外としている。このポリシーの支持者は、AIタグをなくせばゲームの作り方を気にするプレイヤーにとっての透明性が低下すると主張する
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利害関係の観点: Sweeney氏の立場に対する批判者は、Epic自身がUnreal Engine 6で強力なAIツールを推進していること、そしてEpic Games Storeでは同様のAI開示を義務付けていないことを指摘し、競争上の力学が働いていると論じる。
ラベルの影響に関するデータ: Game Oracleの分析によれば、SteamのAI通知が付いたゲームは販売と評判に悪影響を及ぼす可能性があり、Sweeney氏の懸念にある程度の信憑性を与えている。ただし、同じ分析は、問題はラベル自体ではなく、開発者によるAIの使い方にあるとも論じている。
Sweeney氏の『Destiny 2』に関する主張は挑発的だが、情報源が限られている。ゲームの衰退を一つの要因(生成AIの欠如)に帰する一方で、利用可能な証拠は、業績不振、プレイヤー離れ、繰り返されるレイオフ、明確な後継プロジェクトの不在など、複数の内部要因を指し示している。対照的に、SteamのAIラベルに対する彼の批判は詳細に記録されており、開発者の自由、消費者の透明性、そして業界全体でのAIツールの急速な採用の間にある現実の緊張関係を反映している。
AIの開示がゲーム開発を助けるのか妨げるのかという議論は、まだ決着していない。明確なのは、Sweeney氏が自ら、そしてEpic Gamesを、無制限のAI導入の擁護者として位置づけている一方で、Valveは、たとえ論争を招こうとも、透明性の基準を強制するプラットフォームとしての立場を取っているということだ。