Valveは2026年7月3日、Steam Machine用E Inkフェイスプレート「Inkterface」(コードネーム「Mango Frunk」)の全設計データをSteam Hardware GitLabで公開。3Dプリント用CAD(STP/STL)、部品表(BOM)、ESP32ファームウェア、PDF組立手順書、動画チュートリアル、AppImageドライバ(公式ドライバは後日提供予定)を含む。 本フェイスプレートは2025年11月に「コンセプト」「内部テスト用で販売しない」と発表された試作品。8ヶ月後の今回、Valveは製品化ではなく完全オープンソース化を選択。磁気着脱式の標準フェイスプレートと同様に、ユーザー自身が3D...

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2026年7月3日、ValveはSteam Machine用のE-Ink(電子ペーパー)フェイスプレート「Inkterface」(コードネーム「Mango Frunk」)の全設計データを、Steam Hardware GitLab上で公開した。これにより、基本的な電子工作スキルを持つ人なら誰でも、自分だけのE-Inkフェイスプレートを製作できるようになった
。本記事では、公開された内容とその意義を詳しく解説する。
公開パッケージには、機能するE-Ink前面パネルを製作・組み立てるためのすべてのデータが含まれている。
ディスプレイはバッテリー駆動で、CPU温度、GPU温度、ファン速度などのハードウェア情報をリアルタイム表示できるほか、カスタム画像も表示可能。
Valveは2025年11月、このE-Inkフェイスプレートを「コンセプト」として初めて公開したが、その時点では「内部テスト用の試作品であり、販売はしない」と明言していた。標準のSteam Machineには無地の磁気式フェイスプレートが付属し、E-Inkバージョンは市販される予定はなかった
。
それから8ヶ月後の2026年7月3日、Valveは方針を転換し、製品化ではなくプロジェクト全体をオープンソースとして公開することを選択した。Valve自身がInkterfaceを製造・販売することはない。3Dプリンター、ESP32開発ボード、E-Inkパネル、そして基本的なはんだ付けスキルがあれば、誰でも製作できる
。
Valveは新型Steam Machineファミリー全体で、オープンハードウェア戦略を打ち出している。
これは明らかなパターンだ。Valveはアクセサリーの量産をせず、設計をオープンソース化し、コミュニティとサードパーティエコシステムにその役割を委ねている。
Steam Deck 2に関する重要ポイント: Valveのデザイナー、Pierre-Loup Griffais氏は2026年4月、同社がSteam Deck 2に「精力的に取り組んでいる」と述べたが、発売時期については明言を避けた。複数の情報源によると、真の次世代APU(AMD Medusa)は2027年まで準備が整わず、2026年の発売は極めて困難とされている
。
Inkterfaceのオープンソース化は、Valveの現在のハードウェア戦略を象徴する事例だ。「改造しやすい設計(磁気式フェイスプレート、CADファイル公開)」でベース製品を出荷し、内部で試作品を回した後、自らアクセサリービジネスに参入するのではなく、エンジニアリングパッケージ全体をコミュニティに開放する。これはSteam Controller 2のCAD公開と同じパターンであり、Jsauxのようなサードパーティ製アクセサリーメーカーへの直接的な道筋を作っている。一方、Valveの2026年の主力ハードウェアはSteam MachineとSteam Frame VRヘッドセット(両方とも今夏出荷予定)であり、Steam Deck 2はまだ2年以上先の見通しだ。
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Valveは2026年7月3日、Steam Machine用E Inkフェイスプレート「Inkterface」(コードネーム「Mango Frunk」)の全設計データをSteam Hardware GitLabで公開。3Dプリント用CAD(STP/STL)、部品表(BOM)、ESP32ファームウェア、PDF組立手順書、動画チュートリアル、AppImageドライバ(公式ドライバは後日提供予定)を含む。
Valveは2026年7月3日、Steam Machine用E Inkフェイスプレート「Inkterface」(コードネーム「Mango Frunk」)の全設計データをSteam Hardware GitLabで公開。3Dプリント用CAD(STP/STL)、部品表(BOM)、ESP32ファームウェア、PDF組立手順書、動画チュートリアル、AppImageドライバ(公式ドライバは後日提供予定)を含む。 本フェイスプレートは2025年11月に「コンセプト」「内部テスト用で販売しない」と発表された試作品。8ヶ月後の今回、Valveは製品化ではなく完全オープンソース化を選択。磁気着脱式の標準フェイスプレートと同様に、ユーザー自身が3DプリンターとESP32開発ボード、E Inkパネル、はんだ付け技能で自作可能。
本公開はSteam Controller 2のCAD公開に続くオープンハードウェア戦略の一環。すでにJsauxが市販バージョンの開発を示唆。一方、Valveの2026年主力ハードはSteam MachineとSteam Frame VRヘッドセット(今夏出荷予定)、Steam Deck 2は次世代AMD APU(Medusa)待ちで早くとも2027年以降。