重要な注意点: Windows Centralの最初の報道は、詳細は「極めて不十分」であり、「大いに割り引いて聞くべき」と強調しており、現時点で説明されている通りに機能するとは限らない。本稿執筆時点で、マイクロソフトからの公式確認は一切ない。
The VergeとWindows Centralの報道に基づくと、おそらく次のような仕組みになる。
マイクロソフトは、対応ゲームのリストを一切公開していない。しかし、The Vergeは、このディスク→デジタル機能は 「Xbox OneおよびXbox Series X|Sのディスクのみ」 で動作し、Xbox 360や初代Xboxのものは対象外であると報じている。
複数の情報源によれば、マイクロソフトは2018年から2019年にかけて、同様のディスク→デジタル構想を検討していたことがあり、その技術的基盤は何年も前から開発されていた可能性が高い。デジタルストアに対応タイトルがあるXbox One/Xbox Series X|Sのディスクベースタイトルがカバーされると考えるのが妥当だが、後方互換タイトルであるXbox 360や初代Xboxの扱いは未確定である。公式リストは存在しない。
2026年7月1日、ソニーは消費者のデジタル志向へのシフトを理由に、2028年1月をもってPlayStation向け新作ソフトの物理ディスク生産を終了すると発表した。マイクロソフトのPositronテストのタイミング(文字通りその翌日)は、競合への対抗策として、既存のディスク所有者に「橋渡し」を提供し、置き去りにしないための措置である可能性が強く示唆される。
マイクロソフトは2026年3月、コードネーム 「Project Helix」 とする次世代コンソールを公式に確認した。Windows CentralのJez Corden記者による複数の報道は、Helixがディスクドライブなしで出荷されることを示しており、ダウンロード、クラウドゲーミング、Xbox Play Anywhereに依存した、ゲーミングPCに近いデジタル専用デバイスとして位置づけられる。Corden記者は、この決定はマイクロソフト内部で「完全に確定したわけではない」としているが、その傾向は明らかである。
マイクロソフトの2013年のXbox One発表は大失敗だった。同社は、24時間ごとのオンラインチェックイン義務化、中古ゲーム取引を制限する厳格なDRM、リージョンロックなど、大規模な反発を招くポリシーを提案した。マイクロソフトは数日以内に恥ずかしい全面撤回を余儀なくされた。この経験は、所有権を制限したり、常時オンラインのオールデジタルな未来を押し付けたりする可能性のあるマイクロソフトのあらゆる動きに対する、深く根強い信頼の問題を生み出した。Positronは、強制的な変換ではなく自主的な変換を提供することで、この過ちを繰り返さないように設計されているように見える。
Positronは事前に張られた安全網である。Helixがディスクレスで発売され、ソニーが2028年にディスク事業から撤退すれば、ゲーマーの好みに関係なく、コンソール業界はデジタル専用へと移行する。Positronは、物理コレクションの所有者にライブラリーを将来に持ち越す方法を提供するものであり、何よりも、マイクロソフトが「所有と制限」という2013年のストーリーではなく、「選択と保存」というストーリーを語ることを可能にするのである。