Tim SweeneyがPC Gamerとのインタビューで、「SteamはFortnite、原神、Riot Gamesのタイトルを抱えていないため、数十億ドルの収益機会を逃している」と主張。しかし、ゲームコミュニティは「それらのゲームがSteamにないのは、各パブリッシャー自身の選択によるもの」と即座に反論。 SweeneyはUnreal Fest 2026で提唱した「Team Open」構想について、ValveとSteamも参加を歓迎すると述べたが、Epic Games Store自身の機能不足(レビューシステム、コミュニティ機能、ショッピングカートの欠如など)を指摘する声が相次ぎ、彼の批判の正当性に疑問符がついた。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What claims did Epic Games CEO Tim Sweeney make in his late June 2026 PC Gamer interview about St. Article summary: Sweeney's "billions" claim is technically unverifiable and rests on a questionable premise — the games he cites are absent from Steam because their publishers (including Epic itself) chose not to put them there. His "Tea. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
2026年6月下旬、Epic GamesのCEOであるTim Sweeneyが、Unreal Fest Chicagoでの基調講演後にPC Gamerのインタビューに応じ、PCゲーム界に波紋を投げかけました。彼の主張は「SteamはFortnite、Genshin Impact、Riot Gamesのカタログを扱っていないため、数十億ドルもの収益機会を逃している」というもの。しかし、ゲーマーコミュニティの反応は迅速かつ懐疑的でした。
インタビューでSweeneyは、Steamが「PCにおいて良いビジネスをしている」と認めつつも、Fortnite、Riot Gamesの作品(League of Legends、VALORANT)、Genshin Impactを扱っていないため、「多くの機会を逃している」と主張しました。PC Gamerが伝えた彼の正確な発言は次の通りです。
「彼らはFortniteのオーディエンスに全くリーチできていない。SteamにはFortniteも、Riotのゲームも、原神も、業界のトップゲームの多くがないのです。」
記者が「Steamが圧倒的な地位にあるのに、なぜValveがあなたのイニシアチブに参加する必要があるのか」と問いただすと、Sweeneyはこれらの不在タイトルを挙げ、それがValveが収益を取りこぼしている理由だと直接答えました。彼はこれを、自ら招いた収益の機会損失として描写し、これらのゲームをストアフロントに持ち込まないことで、Steamはゲーム内トランザクション収益の「数十億ドル」を獲得できていないと主張しています
。
Sweeneyはまず、2026年6月17日のUnreal Festクロージング基調講演で「Team Open」を提唱しました。これは、Robloxのような閉鎖的なプラットフォームに対抗するために、相互接続されたオープンなエコシステムを構築するゲーム企業の連合を構想したものです。PC Gamerのインタビューでは、ValveとSteamをこの連合に含めることを「喜んで歓迎する」と述べています
。
このビジョンの具体的な技術的柱はUnreal Engine 6です。Epicはこれを、移植可能なプレイヤーアイデンティティ、クロスゲームソーシャルシステム、共有ゲーム内経済、転送可能なコスメティックアイテム(まずはFortniteから)の基盤として使用する計画です。Sweeneyは、従来のAAAゲームのローンチは、プレイヤーが既存のフレンドグループを離れる理由がないために失敗しており、相互接続されたUE6のゲームがそのリテンション問題を解決できると主張しました
。
ゲームコミュニティ(NeoGAF、Reddit)や業界関係者は、Sweeneyの主張の中核にある論理的欠陥を即座に指摘しました。それらのゲームがSteamにないのは、Steamが締め出したからではなく、各パブリッシャー自身の選択によるものだという点です。
二次的な反発は、Epic Games Store自身の周知の機能欠如に集中しました。レビューシステム、堅牢なコミュニティ機能、ショッピングカート(長年にわたり欠如)など、Steamが20年かけて構築してきたソーシャルインフラストラクチャの多くが、Epic Games Storeには未だに不足しています。批評家は、Sweeneyが自身のストアフロントが基本的な機能面での差を埋めるのに苦労しているにもかかわらず、Valveに機会損失について説教していると論じました。
今回のPC Gamerのインタビューは単独の発言ではなく、2026年を通じてSweeneyがValveに対して繰り広げてきた一連の挑発の最新の出来事です。
一貫した流れとして、SweeneyはValveのポリシー(AIラベル、価格設定)を攻撃する一方で、Epicのオープンエコシステムへの参加を提案しています。これは、Epicを啓蒙された代替案、Valveを閉鎖的で短期的な既存企業として位置づけるレトリカルな戦略です。NeoGAFなどのコミュニティ観察者は、「Tim Sweeney opens to Steam, says it's leaving billions on the table」という見出しは、真摯な和解の提案ではなく、Epicのエコシステムのための自己奉仕的な売り込みであると広く見なされていたと指摘しています。
Sweeneyの「数十億ドル」主張は技術的に検証不可能であり、疑わしい前提に基づいています。彼が例示したゲーム群がSteamにないのは、そのパブリッシャー(Epic自身を含む)がそこに置かないことを選択したからです。彼の「Team Open」構想は概念的に野心的ですが、Epic Games StoreがまだSteamの機能セットに追いついておらず、2026年を通じてSweeneyがValveを執拗に批判してきたことが、提携への招待の誠実さを損なっているため、懐疑的な見方に直面しています。このPC Gamerのインタビューは、Unreal Fest 2026を中心とした統一されたメッセージ戦略の集大成と見なすのが最も適切です。SweeneyはEpicを開放性の擁護者として位置づけ、Valveを敵役にしようと試みましたが、この戦略は見出しを生み出した一方で、ゲームコミュニティから事実に基づく大きな反発を招きました。
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Tim SweeneyがPC Gamerとのインタビューで、「SteamはFortnite、原神、Riot Gamesのタイトルを抱えていないため、数十億ドルの収益機会を逃している」と主張。しかし、ゲームコミュニティは「それらのゲームがSteamにないのは、各パブリッシャー自身の選択によるもの」と即座に反論。
Tim SweeneyがPC Gamerとのインタビューで、「SteamはFortnite、原神、Riot Gamesのタイトルを抱えていないため、数十億ドルの収益機会を逃している」と主張。しかし、ゲームコミュニティは「それらのゲームがSteamにないのは、各パブリッシャー自身の選択によるもの」と即座に反論。 SweeneyはUnreal Fest 2026で提唱した「Team Open」構想について、ValveとSteamも参加を歓迎すると述べたが、Epic Games Store自身の機能不足(レビューシステム、コミュニティ機能、ショッピングカートの欠如など)を指摘する声が相次ぎ、彼の批判の正当性に疑問符がついた。