価格見通しは急速に悪化しています。
コスト爆発の根本原因は世界的なメモリー不足です。キングストン社の副社長は「20年で最も深刻なメモリー不足」と述べ、DRAM価格は少なくとも2026年まで上昇が続くと予想しています。AIデータセンターの需要がGDDR7の供給を大量に消費し、ゲーム機メーカーは調達に苦戦しています。
当初、PS6には160ビットバスで30GBのGDDR7メモリーが搭載され、約640 GB/sの帯域幅を実現すると広く噂されていました。しかし2026年5月、ソニーがコスト削減策として、より狭い128ビットバスで24GBのGDDR7に削減することを検討しているとの報道が浮上しました
。この削減により、1台あたり約60ドルのコストが節約でき、チップの歩留まりも向上すると見積もられています。それでも、PS5の16GB GDDR6と比較すると50%多いメモリー容量となります
。
発売時期は激しい議論の的となっています。
同じメモリー危機はマイクロソフトの次世代機計画にも影響を及ぼしています。PS6と、マイクロソフトの次期Xbox(コードネーム「Project Helix」)はどちらも同様の部品コスト高騰に直面しており、アナリストは両機種とも1,000ドル台になると予想しています。業界全体では、1,000ドル超えのゲーム機が「新たな標準になる可能性がある」と警戒されています
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これらの情報は全てリーク、内部関係者の投稿、アナリストの予測に基づくものです。ソニーは仕様、価格、発売時期のいずれも確認していません。BOMの見積もりはメモリー市場の状況に大きく左右され、量産開始前に状況が好転するか、さらに悪化するかは不透明です。