ソニーは2022年に発表した12本のライブサービスゲーム計画を半分以下に縮小。実際に成功したのはHelldivers 2のみ。 Bungieはソニーによる36億ドルの買収後、3度の大規模レイオフで約612人(全従業員の約47%)を削減。CEOのピート・パーソンズ氏は株主総会で厳しく批判された。
研究の答え

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PlayStationがライブサービスゲームへと舵を切ったのは、現代のゲーム業界で最も注目され、かつ最も大きな代償を伴った戦略転換の一つだ。2022年以来、ソニーは買収と新規スタジオ設立に数十億ドルを投じ、常時オンライン型ゲームのパイプラインを構築してきた。しかしその道のりは、相次ぐプロジェクトの中止、歴史的な大失敗作『Concord』の誕生、そして傘下Bungieスタジオでの深刻な人員削減という、厳しい現実に直面している。2026年半ば現在、この戦略は傷つきながらも、完全には放棄されていない。
ソニーは、相次ぐ有名な失敗にもかかわらず、ライブサービスゲームへのコミットメントを固守している。元CEOジム・ライアン氏が2022年に発表した「2025年までに12本のライブサービスゲームを発売する」という当初計画は、大幅に縮小された。2023年後半までに、ソニーはこの12本のうち6本のみを2026年3月までに発売すると約束するにとどまった
。2026年半ば現在、実際に成功を収めたのは『Helldivers 2』ただ1本であり、7本のプロジェクトが中止、さらに数本が延期されている
。
PlayStation Studiosの責任者ハーマン・ハルスト氏は、メッセージを「量」から「質」へと転換。「私にとって重要なのは、特定の本数ではなく、多様なプレイヤー体験を提供することだ」と述べている。2026年6月のファミ通インタビューでは、PlayStationの共同CEOニシノ・ヒデアキ氏が「ライブサービスゲームは世界中のユーザーを魅了する可能性がある」と信じており、今後も追求していくと明言している
。
ソニーの伝統的な強みは、『The Last of Us』『God of War』『Spider-Man』といった映画的シングルプレイヤーブロックバスターにある。ライブサービスへの転換において、ソニーは意図的にリソースを常時オンライン型タイトルに振り向けた。これは、従来のモデルからの大きな戦略的転換だった。両アプローチの主な違いは以下の通り。
この二軸アプローチは緊張を生み出している。ライブサービス路線は巨額の投資を消費しながら、明確なヒット作は『Helldivers 2』ただ1本のみ。この結果、Bluepointが手掛けていた『God of War』マルチプレイヤー版やBend Studioのプロジェクトなど、複数のライブサービス企画が中止に追い込まれた。
Bungieは、ソニーが2022年に36億ドルで買収して以来、レイオフによって荒廃している。各波の内訳は以下の通り。
| レイオフの波 | 時期 | 削減人数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 第1波 | 2023年10月 | 約100人(従業員の8%) | 業界全体の削減の一環 |
| 第2波 | 2025年8月 | 220人(従業員の17%) | CEOピート・パーソンズ氏が発表。さらに155人がSIEへ異動 |
| 第3波 | 2026年6月 | 292人(WARN提出書類で確認) | Destinyチームの大半と一部のMarathonスタッフが対象。Destiny 2は6月9日にライブサポート終了 |
買収後の合計: 3回のレイオフで少なくとも612人の雇用喪失が確認されており、これはBungieの従業員の約47%に相当する。ソニーはまた、2026年5月にBungieの評価額について7億6500万ドルの減損処理を発表した。これは買収価格の21%にあたる
。
経営陣の交代:
『Concord』の失敗は、決定的な転機となった。ソニーに買収されたFirewalk Studiosが8年かけて開発したヒーローシューターは、2024年8月23日に発売されたが、売り上げが深刻に低迷したため、わずか2週間後の9月6日にはサービスを停止した。ソニーは2024年10月にFirewalk Studiosを完全に閉鎖した。
この失敗による影響は大きかった。
しかし、これらの困難にもかかわらず、ソニーは撤退していない。 同社は新たなライブサービスゲームへの投資を継続しており、その根拠として『Helldivers 2』を、このモデルがPlayStationで機能するという証明として挙げている。同時進行のプロジェクト数は半減し、品質基準は厳格化され、外部へのメッセージは再調整されたが、2026年6月現在、戦略の方向性そのものは変わっていない。
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ソニーは2022年に発表した12本のライブサービスゲーム計画を半分以下に縮小。実際に成功したのはHelldivers 2のみ。
ソニーは2022年に発表した12本のライブサービスゲーム計画を半分以下に縮小。実際に成功したのはHelldivers 2のみ。 Bungieはソニーによる36億ドルの買収後、3度の大規模レイオフで約612人(全従業員の約47%)を削減。CEOのピート・パーソンズ氏は株主総会で厳しく批判された。
Concordは発売からわずか2週間でサービス終了、開発スタジオも閉鎖。この大失敗を受けても、ソニーはライブサービス分野への投資を継続している。