一方で、同じ総会の別の場面で古川社長は、過去のハードウェア世代のライブラリをSwitch 2でもっと利用できるようにするために取り組んでいることを認めており、TwistedVoxelはこの点を「ポジティブなシグナル」と強調しています。
2026年6月時点で、Nintendo Switch Onlineで遊べるクラシックゲームは以下の通りです。
ベースサブスクリプションでは約79のNESタイトルと増え続けるSNES、ゲームボーイタイトルが、Expansion PackではN64、GBA、メガドライブ、バーチャルボーイのカタログが楽しめます。しかし、任天堂の公式リストや複数の情報サイトによると、Nintendo Switch OnlineでDSや3DSのタイトルは現在のところ一切提供されていません。
最大の技術的障壁は、**デュアルスクリーン(二画面)**というハードウェアデザインにあります。
これらのゲームをSwitchやSwitch 2のようなシングルスクリーン機器に移植するには、二つの画面を同時にどう表示するかという問題を解決しなければなりません。選択肢としては、
などが考えられますが、いずれもオリジナルの人間工学的な体験を完全に再現するものではありません。
タッチスクリーンの違いも課題です。DSはスタイラスによる精密な入力を前提とした抵抗膜方式ですが、Switchは指のタップに適した静電容量方式。3DSの裸眼立体視効果(パララックスバリア方式)に対応する既存のニンテンドー機種もありません。改造したSwitchで非公式エミュレーター(CitraやmelonDSなど)を動かすことは技術的には可能ですが、カスタムファームウェアが必要で、パフォーマンスも安定しません。
ゲーマーコミュニティは概して、古川社長の回答を**「情報なし」であって「計画なし」ではない**と解釈しました。Nintendo Lifeは「株主総会で古川社長がこんなことを認めるわけがない」と、この反応を当然と評しています。TwistedVoxelは、古川社長が「過去世代のライブラリをSwitch 2で利用可能にする」という広い意味での取り組みを再確認したことをポジティブに捉えました。
「ノー」とは言わなかったこと、そしてレトロライブラリ拡大の一般的な言及があったことから、多くのファンは慎重ながらも楽観的な見方をしています。また、同じ時期にバーチャルボーイのタイトルが追加された一方でDS・3DSが依然としてラインナップにないことも、任天堂がデュアルスクリーンの課題にまだ取り組んでいる証拠であり、意図的に除外しているわけではない、という見方を強めています。
任天堂の古川社長は、DS・3DSのSwitch 2対応について明確なイエスもノーも言いませんでした。しかし、「バックカタログを現行機で遊べるようにする」という方針を改めて示したこと、そして技術的ハードルの高さを考慮すると、任天堂がこの問題を静かに、しかし真剣に検討していることは間違いないでしょう。今後のアップデートや発表に注目が集まります。
一方で、同じ総会の別の場面で古川社長は、過去のハードウェア世代のライブラリをSwitch 2でもっと利用できるようにするために取り組んでいることを認めており、TwistedVoxelはこの点を「ポジティブなシグナル」と強調しています。
2026年6月時点で、Nintendo Switch Onlineで遊べるクラシックゲームは以下の通りです。
ベースサブスクリプションでは約79のNESタイトルと増え続けるSNES、ゲームボーイタイトルが、Expansion PackではN64、GBA、メガドライブ、バーチャルボーイのカタログが楽しめます。しかし、任天堂の公式リストや複数の情報サイトによると、Nintendo Switch OnlineでDSや3DSのタイトルは現在のところ一切提供されていません。
最大の技術的障壁は、**デュアルスクリーン(二画面)**というハードウェアデザインにあります。
これらのゲームをSwitchやSwitch 2のようなシングルスクリーン機器に移植するには、二つの画面を同時にどう表示するかという問題を解決しなければなりません。選択肢としては、
などが考えられますが、いずれもオリジナルの人間工学的な体験を完全に再現するものではありません。
タッチスクリーンの違いも課題です。DSはスタイラスによる精密な入力を前提とした抵抗膜方式ですが、Switchは指のタップに適した静電容量方式。3DSの裸眼立体視効果(パララックスバリア方式)に対応する既存のニンテンドー機種もありません。改造したSwitchで非公式エミュレーター(CitraやmelonDSなど)を動かすことは技術的には可能ですが、カスタムファームウェアが必要で、パフォーマンスも安定しません。
ゲーマーコミュニティは概して、古川社長の回答を**「情報なし」であって「計画なし」ではない**と解釈しました。Nintendo Lifeは「株主総会で古川社長がこんなことを認めるわけがない」と、この反応を当然と評しています。TwistedVoxelは、古川社長が「過去世代のライブラリをSwitch 2で利用可能にする」という広い意味での取り組みを再確認したことをポジティブに捉えました。
「ノー」とは言わなかったこと、そしてレトロライブラリ拡大の一般的な言及があったことから、多くのファンは慎重ながらも楽観的な見方をしています。また、同じ時期にバーチャルボーイのタイトルが追加された一方でDS・3DSが依然としてラインナップにないことも、任天堂がデュアルスクリーンの課題にまだ取り組んでいる証拠であり、意図的に除外しているわけではない、という見方を強めています。
任天堂の古川社長は、DS・3DSのSwitch 2対応について明確なイエスもノーも言いませんでした。しかし、「バックカタログを現行機で遊べるようにする」という方針を改めて示したこと、そして技術的ハードルの高さを考慮すると、任天堂がこの問題を静かに、しかし真剣に検討していることは間違いないでしょう。今後のアップデートや発表に注目が集まります。