BungieがDestiny 2の新規コンテンツ配信終了を発表した2026年6月、Warframeの開発陣は勝利を祝うどころか、深い悲しみに包まれた。クリエイティブディレクターのRebecca Ford氏はこの知らせを「破滅的」「考えられない」と表現。コミュニティディレクターのMegan Everett氏も「胸が張り裂ける」「天地がひっくり返るような衝撃」と語った。 デザインディレクターのPablo Alonso氏は、かつてHeroes of the Stormが終了した時の経験を引き合いに出し、悲しむファンに「他のゲームをやればいい」と安易に勧める行為を「ただただ迷惑だ」と批判。競合の終焉を自社のチャンスと捉える風潮を強く戒めた。

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2026年5月、Bungieは2026年6月9日の最終アップデートをもって、『Destiny 2』への新規コンテンツ配信を終了すると発表しました 。このニュースは、ライブサービスシューティングゲームコミュニティ全体に衝撃を与えましたが、最も衝撃を受けたのは、長年にわたって『Destiny 2』と競合してきたスタジオ、Digital Extremesの『Warframe』開発陣でした。
彼らが開けたのはシャンパンではなく、悲しみと追悼の言葉でした。ここでは、彼らの生の反応、競合関係に対する深い見解、そして業界全体への警告を詳報します。
Rebecca Ford氏(クリエイティブ・ディレクター) は、『Dropped Frames』ポッドキャストやソーシャルメディアへの投稿で、このニュースを「破滅的(catastrophic)」かつ「考えられない(unthinkable)」と表現し、「どうして業界が、この10年で最も影響力のあるゲームの一つをただ終わらせることができるのか理解できない」と語りました 。
Ford氏は自身のBungieとの原点を16歳の時に『Halo 3』をプレイしたことに遡り 、次のように綴っています:
「Destinyは、そして今も、自然の力のような存在です。多くの人々の手に愛され、一瞬でもゲーム界で最も大きなものの一部となることができました。何という嵐でしょう!私は16歳に戻る—そして35歳でもある。私はWarframeを作り、私が唯一見上げることのできた、唯一普遍的な柱に別れを告げています。」
Megan Everett氏(コミュニティ・ディレクター兼ライブオプス・リード) は、この発表を「胸が張り裂ける(heartbreaking)」「天地がひっくり返る(earth-shattering)」と表現しました 。彼女はEurogamerに対し、Bungieから『Destiny 2』のサポート終了に関するメールを読む日が来るとは想像もしていなかったと語っています
。PC Gamerのインタビューでは、「誰一人として祝っている人はいない」と強調しました
。
Pablo Alonso氏(デザイン・ディレクター) もまた、公に哀悼の意を表明し、過去に『Heroes of the Storm』が開発終了した際の経験を引き合いに出しました。彼は、悲しみに暮れるファンに対して「他のゲームをやればいい」と競合タイトルを勧めようとする行為を強く非難しました 。そうした推奨は「助けになろうとしているのは分かるが、ただただ迷惑だ」と述べています
。
Warframeのリーダーシップは、『Destiny 2』の終焉を競合としての勝利と捉えることを拒否し、むしろライブサービスというジャンル全体の損失として捉えました。
Megan Everett氏は明確にこう述べています:「良いゲームには競合他社がいるものです。」 。彼女は、『Destiny 2』の存在が『Warframe』をより良いものに押し上げてきたと説明し、その不在は一つのゲームでは決して埋められない空白を残すと語っています
。
Rebecca Ford氏もこれに同調し、『Destiny 2』のサポートを終了することに「理屈が通る世界はどこにもない」と述べ、この決定はクリエイティブな側面ではなく、ビジネスサイドの圧力によるものだと指摘しました 。また、「Bungieのゲームの遺産がなければ、『Warframe』は存在しなかった」とも語っています
。
Warframeの開発陣は、心からの悲しみで応え、このニュースを自らの勝利として捉えることを明確に拒否し、自身の作品に影響を与えたライバルの喪失を悼みました。彼らはその言葉を、自らのゲーム内に、よく見なければ見つけられない密かなオマージュとして形にしました。
Megan Everett氏の言葉を借りれば、「良いゲームには競合他社がいる」のです。その尺度で言えば、『Destiny 2』のライブサポート終了は、ライブサービスというジャンル全体を、少しだけ不健康にしたと言えるでしょう。
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BungieがDestiny 2の新規コンテンツ配信終了を発表した2026年6月、Warframeの開発陣は勝利を祝うどころか、深い悲しみに包まれた。クリエイティブディレクターのRebecca Ford氏はこの知らせを「破滅的」「考えられない」と表現。コミュニティディレクターのMegan Everett氏も「胸が張り裂ける」「天地がひっくり返るような衝撃」と語った。
BungieがDestiny 2の新規コンテンツ配信終了を発表した2026年6月、Warframeの開発陣は勝利を祝うどころか、深い悲しみに包まれた。クリエイティブディレクターのRebecca Ford氏はこの知らせを「破滅的」「考えられない」と表現。コミュニティディレクターのMegan Everett氏も「胸が張り裂ける」「天地がひっくり返るような衝撃」と語った。 デザインディレクターのPablo Alonso氏は、かつてHeroes of the Stormが終了した時の経験を引き合いに出し、悲しむファンに「他のゲームをやればいい」と安易に勧める行為を「ただただ迷惑だ」と批判。競合の終焉を自社のチャンスと捉える風潮を強く戒めた。
Megan Everett氏は「ゲームが健全であるためには、競合他社の存在が不可欠だ」と明言。Destiny 2の存在がWarframeをより良いゲームに押し上げてきたと認め、その喪失は一つのゲームでは埋められない穴を残すと警鐘を鳴らした。
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