Megan Everett氏(コミュニティ・ディレクター兼ライブオプス・リード) は、この発表を「胸が張り裂ける(heartbreaking)」「天地がひっくり返る(earth-shattering)」と表現しました 。彼女はEurogamerに対し、Bungieから『Destiny 2』のサポート終了に関するメールを読む日が来るとは想像もしていなかったと語っています
。PC Gamerのインタビューでは、「誰一人として祝っている人はいない」と強調しました
。
Pablo Alonso氏(デザイン・ディレクター) もまた、公に哀悼の意を表明し、過去に『Heroes of the Storm』が開発終了した際の経験を引き合いに出しました。彼は、悲しみに暮れるファンに対して「他のゲームをやればいい」と競合タイトルを勧めようとする行為を強く非難しました 。そうした推奨は「助けになろうとしているのは分かるが、ただただ迷惑だ」と述べています
。
Warframeのリーダーシップは、『Destiny 2』の終焉を競合としての勝利と捉えることを拒否し、むしろライブサービスというジャンル全体の損失として捉えました。
Megan Everett氏は明確にこう述べています:「良いゲームには競合他社がいるものです。」 。彼女は、『Destiny 2』の存在が『Warframe』をより良いものに押し上げてきたと説明し、その不在は一つのゲームでは決して埋められない空白を残すと語っています
。
Rebecca Ford氏もこれに同調し、『Destiny 2』のサポートを終了することに「理屈が通る世界はどこにもない」と述べ、この決定はクリエイティブな側面ではなく、ビジネスサイドの圧力によるものだと指摘しました 。また、「Bungieのゲームの遺産がなければ、『Warframe』は存在しなかった」とも語っています
。
Warframeの開発陣は、心からの悲しみで応え、このニュースを自らの勝利として捉えることを明確に拒否し、自身の作品に影響を与えたライバルの喪失を悼みました。彼らはその言葉を、自らのゲーム内に、よく見なければ見つけられない密かなオマージュとして形にしました。
Megan Everett氏の言葉を借りれば、「良いゲームには競合他社がいる」のです。その尺度で言えば、『Destiny 2』のライブサポート終了は、ライブサービスというジャンル全体を、少しだけ不健康にしたと言えるでしょう。