カプコンは、TVモード・携帯モードの両方で60fps固定を公式に目標としており、実際に達成しています 。複数のレビュアーが、激しい戦闘シーンでもフレームレートが安定していることを確認しています
。この移植版はカプコンのREエンジンで動作しており、優れたパフォーマンスと画質を実現しています
。
Nintendo Switch 2版に120fpsモードはありません。公式情報とレビュアーのテストでは、すべて60fps固定と報告されています。PS5やXbox Series Xでは120fpsまでの可変フレームレート動作が可能ですが、本移植版ではその機能は省かれています 。一部のユーザーがVRR(可変リフレッシュレート)ディスプレイで120fpsが可能だと主張する動画もありますが、これらは未確認であり、公式仕様と矛盾しています
。Nintendo World Reportの権威あるレビューでは最大120fpsで動作するとの指摘もありますが、これは他の多くの信頼できる情報源やカプコン自身の発表と矛盾するため、証拠は決定的ではなく、60fps固定が最も広く確認された数値です
。
早期購入者向け割引は大きな魅力です。地域ごとの価格は以下の通りです。
| 地域 | 通常価格 | 割引価格 | 割引終了日 |
|---|---|---|---|
| 米国 | $39.99 | $29.99 | 2026年7月7日 |
| EU | €39.99 | €29.99 | 2026年7月7日 |
| 日本 | ¥3,990 | ¥2,990 | 2026年7月31日 |
デビルハンターエディションには、これまでにリリースされたすべてのコンテンツがバンドルされています。ネロ、ダンテ、V、バージルの4人のプレイアブルキャラクターが最初から使用可能で、これまでに配信された全DLC、追加コスチューム、スペシャル挑発、バトルトラック、実写カットシーンが含まれます 。
PS5/Xbox Series Xのスペシャルエディションにあった以下の2つの機能は非搭載です。
本作のメタスコアは85点です 。レビュアーは、安定した60fps、優れた携帯モードのグラフィック、REエンジンの最適化を一貫して高く評価しています
。共通の批判点は、レジェンダリーダークナイトモードとターボモードがないことであり、これによりPS5のスペシャルエディションと比べて包括的なパッケージとは言えないという声が上がっています
。
『デビルメイクライ5 デビルハンターエディション』は、Nintendoプラットフォームに登場した初のメインシリーズ作品です 。過去のシリーズ作品(DMC 1~4、DmC)がNintendo Switch、Wii U、3DSに登場したことは一度もありません。Nintendoハードで唯一プレイできたデビルメイクライ関連コンテンツは、3DSのクロスオーバー作品『プロジェクトクロスゾーン』シリーズのみでした。カプコンはこのフランチャイズを、Switch 1世代では完全にスキップしていました
。
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