EAの企業開発担当社長Laura Miele氏は、2026年6月のGame Business Liveで、生成AIがスタジオのパイプラインやツールから退屈な作業を取り除き、「創造性の真の高まり」を引き起こしたと発言した。 Miele氏の発言は、AIをコスト削減や人員削減ではなく、より高速なプロトタイピングやクリエイティブなアウトプットを可能にする創造性のツールとして位置づけるものだった。

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Electronic Arts(EA)の企業開発担当社長に昇進したLaura Miele氏が、2026年6月のSummer Game Festで開催されたGame Business Liveに登壇し、生成AI(ジェネレーティブAI)に対する全面的な賛辞を贈った。ところが、ほぼ同時期に発表された業界最大規模の開発者調査は、まったく異なる現実を描き出している。経営トップと現場の間に広がるこの溝は、単なる「意見の相違」では済まされない、業界の構造的な分断を示している。
Miele氏は、Eurogamerの記者Christopher Dring氏のインタビューに応じ、生成AIを「解放のためのツール」と位置づけた。彼女の主張の核心は以下の通りだ。
これは彼女の単独見解ではない。EAのCEO Andrew Wilson氏はかねてよりAIを「我々のビジネスの核」と位置づけており、Miele氏自身も以前、EAは中央プラットフォームで100以上の機械学習モデルと大規模言語モデルを運用していると述べている。Miele氏の2026年の発言は、こうした持続的な経営陣のメッセージの延長線上にある。
Miele氏の楽観論と現場の開発者たちの感情とのギャップは、データで明確に測定できる。Game Developers Conference(GDC)が2026年に実施した「State of the Game Industry」調査(2,300人以上の業界関係者が回答)は以下を明らかにしている。
| 調査年 | 生成AIをネガティブと見る開発者の割合 |
|---|---|
| 2024年 | 18% |
| 2025年 | 30% |
| 2026年 | 52% |
開発者が不満を抱く理由として、知的財産権の侵害、高いエネルギー消費、AI生成コンテンツによる品質低下、AIプログラムに内在するバイアス、規制の不透明さなどが挙げられている。ある開発者はGDCの調査に対し、「生成AIを使うくらいなら業界を去るほうがましだ」とまで語っている
。
重要なのは、生成AIの「導入」と「懐疑」が二者択一ではないという点だ。開発者の間で否定的な見方が強まる一方、33〜36%の開発者は実際に業務で生成AIツールを使用している。ただし、その使用率は経営層(47%)と一般の開発者(29%)で大きく異なる。
Miele氏のメッセージとGDCのデータの対照は、単なる偶然ではない。この溝は、以下のような複数の次元での構造的な分断を映し出している。
1. 異なる視座:経営陣であるMiele氏は、AIを効率性の乗数(マルチプライヤー)として捉えるトップダウンの戦略的立場から発言している。一方、特にビジュアルアーティストやナラティブデザイナーといったクリエイティブ職種の開発者は、日々の業務の混乱、倫理的問題、キャリアへの不透明な影響と向き合っている
。
2. 異なるリスクエクスポージャー:Cスイートの経営幹部がAIに賭けるのは、企業の成長と株主価値への賭けだ。しかし、現場の開発者がAIに賭けるのは、自身の生計と職人としての技能への賭けである。この2つはまったく重みが異なり、その非対称性がデータに如実に現れている。
3. 信頼性のギャップ:経営陣がAIの影響を一様に明るく描く(今回のMiele氏のように)と、GDC調査のようなデータに自らの懸念が集約されていることを目の当たりにする開発者にとって、その言葉は空虚に響く。この不信感が内部対立をさらに深めている。
この認識の溝は自然には埋まらないだろう。開発者の懐疑的な姿勢は年々強まる一方である。その間、EA、Ubisoft、Kraftonといった大手パブリッシャーは、生成AIツールとインフラへの投資を加速し続けている
。
最も現実的なシナリオは、経営陣が競争上の必要性として導入を推進し、開発者が創造的コントロール、倫理、雇用の安定を理由に抵抗するという緊張状態が続くことだ。ゲーム業界におけるAIをめぐる戦いは、まだ決着にはほど遠く、データが示す限り、今後数年にわたって最も分裂を招く火種であり続けるだろう。
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EAの企業開発担当社長Laura Miele氏は、2026年6月のGame Business Liveで、生成AIがスタジオのパイプラインやツールから退屈な作業を取り除き、「創造性の真の高まり」を引き起こしたと発言した。
EAの企業開発担当社長Laura Miele氏は、2026年6月のGame Business Liveで、生成AIがスタジオのパイプラインやツールから退屈な作業を取り除き、「創造性の真の高まり」を引き起こしたと発言した。 Miele氏の発言は、AIをコスト削減や人員削減ではなく、より高速なプロトタイピングやクリエイティブなアウトプットを可能にする創造性のツールとして位置づけるものだった。
しかし、GDCの2026年「ゲーム業界の現状」調査によると、回答した開発者の52%が生成AIは業界に悪影響を及ぼしていると回答。これは2024年の18%から約3倍に急増しており、経営陣と現場開発者の間の構造的な認識の乖離が浮き彫りになっている。
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