2026年6月9日、スクエニが『キングダム ハーツ コレクション [I〜III]』をNintendo Switch 2向けに発表。北米版パッケージにドナルドダックの左手の指が4本あるなど、AI生成を疑わせる不自然さがファンの間で瞬時に拡散された。 スクエニは公式声明や謝罪を一切出さず、6月18日〜22日にかけてウェブサイトと小売店の商品画像を無言で差し替えた。修正版は日本版のキーアートをそのまま採用し、背景やキャラクターのディテールが修正されている。
研究の答え
![Kingdom Hearts Collection [I~III] box art comparison showing the original version with alleged AI artifacts and the revised version with corrected artwork.](https://production-storage-studioglobal.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/chat/EORaotpyJOhXQrnzEaHzxW1xXhD2/thumbnails/41B26BC364FA1A2045B7/F727A98F5FFD2AE9232D-medium-640.webp)
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2026年6月9日、スクウェア・エニックス(以下スクエニ)がNintendo Direct内で『キングダム ハーツ コレクション [I〜III]』(Nintendo Switch 2版)を発表した直後、ファンの間で北米版パッケージアートに異変が指摘され始めました。問題のアートは、シリーズアートディレクター野村哲也氏の原画を改変したものと見られ、複数の解剖学的・描画上の不整合が確認されました 。SNSやフォーラム、ゲームメディアで即座に大規模な批判が巻き起こりました。
スクエニは公式声明や謝罪を一切発表せず、2026年6月18日〜22日にかけて、公式ウェブサイトと小売店の商品画像を静かに差し替えました。複数のメディアが6月22日までにこの変更を確認しています 。修正版は小売店にも通知なしで展開されました
。
当初の北米版パッケージには、以下のようなAI生成に特有の不自然さが複数確認されました :
これらの欠陥は、スクエニが野村氏の原画をAIアップスケーラーや生成ツールに通した結果ではないかと広く解釈されました 。
差し替えられたのは、実質的には日本版のキーアートであり、これは一切改変されていませんでした。元の北米版と比較した主な違いは以下の通りです:
要するに、新しいアートは手を加えていない手描きのイラストです。元のアートはAI処理を施した改変版だったと見られています 。
『キングダム ハーツ コレクション [I〜III]』は2026年10月8日にNintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売予定です 。
今回の一件は決して孤立した事例ではありません。ゲーム業界では、商用アートワークへのAI使用疑惑をめぐるファンの反発が急増しています 。
『キングダム ハーツ』のケースが特に注目されるのは、フラッグシップタイトルであり、伝説的アーティストの遺産に関わる問題であり、なおかつスクエニが沈黙を守り、弁明を試みなかった点にあります。これは、大手パブリッシャーといえども、AI生成商用アートがもたらす風評リスクから逃れられないことを示しています。
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2026年6月9日、スクエニが『キングダム ハーツ コレクション [I〜III]』をNintendo Switch 2向けに発表。北米版パッケージにドナルドダックの左手の指が4本あるなど、AI生成を疑わせる不自然さがファンの間で瞬時に拡散された。
2026年6月9日、スクエニが『キングダム ハーツ コレクション [I〜III]』をNintendo Switch 2向けに発表。北米版パッケージにドナルドダックの左手の指が4本あるなど、AI生成を疑わせる不自然さがファンの間で瞬時に拡散された。 スクエニは公式声明や謝罪を一切出さず、6月18日〜22日にかけてウェブサイトと小売店の商品画像を無言で差し替えた。修正版は日本版のキーアートをそのまま採用し、背景やキャラクターのディテールが修正されている。
本作は2026年10月8日発売予定で、対応プラットフォームはNintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S。なお、スクエニの元幹部が「Z世代はAIスロップが大好き」と発言していたが、本件はその主張を真っ向から否定する形となった。