成長を牽引したのは以下の2タイトルだ:
Fariesはまた、FY26はMicrosoftによる買収完了以来、Warcraft、Diablo、Overwatchの3つのコアフランチャイズすべてで2年連続の前年比成長を達成した初めての年であると述べている 。FY25とFY26を合わせると、スタジオにとって「FY17以来の2年連続の成長」となった 。
Blizzardの成功は、Xbox全体の苦戦とは対照的だった。2026年7月、MicrosoftはXboxから3,200人(ゲーム部門従業員の約20%)を削減し、最大5つのスタジオを売却する大規模な再編を発表した 。Xbox CEOのAsha Sharmaは社員向けのメモで「我々のビジネスは現在、健全ではない」と述べている 。
2026年7月29日に発表されたMicrosoftのFY26決算は、ゲーム部門の厳しい状況を浮き彫りにした:
BloombergやReutersは、今回の削減を「苦戦している」Xbox部門への対応と報じている 。
Blizzardも完全に無傷だったわけではない。 BloombergのJason Schreierは以前、BlizzardはXbox内で「最も好調な部門」の1つであると認めつつも、人員削減の波から完全に保護されるとは限らないと指摘している 。
Fariesのメールは、BlizzardがXbox内で限定的統合エンティティとして運営され、かなりの運営上の自律性を維持していることを強調している 。複数のメディアは、この構造によりBlizzardはXbox全体の再編やスタジオ売却から比較的隔離され、Microsoftがゲーム部門を再編する中でも独自の文化と開発パイプラインを維持することができたと指摘している 。
この体制は功を奏したようだ:Blizzardは大規模な再編ではなく、ライブサービスアップデートとコンテンツ拡張に集中することで、主要フランチャイズの健全性を維持し、Xboxの他の部分が再編成に追われる中でも成長を遂げた。
Fariesはメールの冒頭で、2026年9月12日~13日にアナハイムコンベンションセンターで開催予定のBlizzCon 2026に向けてチームを鼓舞した 。彼女は、このイベントは「これを読んでいる皆さんの大胆で協力的な仕事を反映するものになる」と述べている 。
主に期待される発表は以下の通り:
注記: 一部の情報源はXbox全体のFY26収益が「11%減」と報じたが、Microsoftの公式提出書類ではゲーム収益全体が7%減、コンテンツ&サービス収益が10%減となっている 。11%という数字は特定のセグメントを指している可能性があるが、Microsoftの決算報告で確認されていないため、注意して扱うべきである。
リークされたメールは明確な評価を下している:ライブサービスでの卓越性と運営上の独立性に注力したBlizzardは、痛みを伴うリセットの最中にあるMicrosoftのゲームポートフォリオの中で、最も明るい存在となった。