ソニー発表から数時間後、Change.org上で「Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games」(ディスクを殺さないで:ソニーにPlayStationの物理ゲームを残すよう伝えよう)という署名が、PNP GamesのJade Pearce氏によって立ち上げられた。この署名は急速に拡大した。
署名の核心は「デジタル反対」ではなく「選択肢の確保」にある。キャンペーン文には「私たちはデジタルに反対しているわけではない。デジタルだけが唯一の選択肢になることに反対している」と明記されている。具体的な要求は、物理ゲームを所有・貸与・トレード・収集する権利の維持、そして単一のデジタルストアに消費者が閉じ込められることの防止である。7月9日には署名25万達成を祝う更新が投稿された。
#PSBlackoutキャンペーンは、2026年7月26日(現地時間)、ゲーム保存アカウント「Does It Play?」がX(旧Twitter)上で発表した。主催者側はこれを「経済的かつゲームプレイのブラックアウト」と呼んでいる。主な詳細は以下の通り。
主催者側は、ボイコット期間中に主要なPlayStationタイトルの発売が予定されていないため、抗議の効果が限定的になる可能性にも言及している。それでもキャンペーンはX上で最初の24時間で80万以上のビューを獲得したとされる。
消費者の反発に法的な重みが加わった。オランダの消費者財団「Stichting Massaschade & Consument」はソニーを相手取り、約4億ユーロ(約4億5700万ドル) の集団訴訟を、170万人のオランダのPlayStationユーザーを代表して提起している。
Fortune誌によれば、ジョンズ・ホプキンス大学ケアリー・ビジネススクールのマーケティング担当チューア・アンドリュー・チン氏は、この30%の手数料を、PlayStation Storeで販売されるデジタルダウンロードにのみ適用される「ソニー税」と呼んでいる。
本ボイコットに関するオンライン上の議論で頻繁に言及される以下の主張については、現時点で入手可能なニュースソースでは確認できなかった。
これらの要素については、別のインタビューや内部文書、あるいは現時点で報道に捕捉されていないSNS投稿に存在する可能性がある。
この反発は、Kotaku、BBC、CNBC、Forbes、TechRadar、Fortune、Engadget、ワシントン・ポストなど、主要メディアで広く報じられている。異議を唱えているのは主にファン、消費者団体、小売パートナーであり、主要なゲーム開発者やパブリッシャーがソニーを公然と批判する動きは現時点では見られない。複数の報道によれば、小売店はディスク生産終了に危機感を強めており、新作パッケージの販売機会が完全に失われることを懸念している。Does It Play?グループが主導するこの運動は、デジタル専売がゲーム保存、再販、ギフト購入の文化を脅かすと強調している。
本稿執筆時点で、ソニーは2028年1月のディスク生産終了方針を撤回する意向は公に示していない。