ERAの声明は、「ディスクをなくすことは進歩ではない」と強調した。また、この決定は実店舗のゲーム小売市場に壊滅的な打撃を与えると警告。同市場はかつては主要な販売経路だったが、現在はゲーム販売全体のごく一部にまで縮小しているものの、英国の街角経済にとって依然として重要な部分を占めている。
主要小売業者Gameは別途、この決定に対して「黙って座視するつもりはない」と述べ、英国のハイストリート(商店街)に重大な影響が及ぶと警告した。また、独立系小売業者はchange.orgで「Don't Kill the Disc」と題した請願を開始し、1週間で20万筆以上の署名を集めた
。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント・ワールドワイド・スタジオの元社長であり、32年間ソニーに在籍したショーン・レイデン氏は、今回の決定の最も権威ある解説を提供した。発表後の一連のインタビューで、レイデン氏はこの決定を「かなり劇的」であり、純粋な経済原理に基づく「スプレッドシートの判断」と表現した。
彼のインタビューの主なポイントは以下の通り。
ディスク生産終了の発表から数日も経たないうちに、ソニーは英国のPlayStationユーザーに対し、StudioCanalとのライセンス契約満了に伴い、購入済みの551作品以上の映画・テレビ番組を2026年9月1日付でライブラリから完全に削除すると通知した。ソニーは返金や補償は一切行わず、謝罪もしていない
。
影響を受けるタイトルは、数十年にわたる映画史における主要作品を含む。『ターミネーター2』、『パディントン』、『パディントン2』、『パンズ・ラビリンス』、『ホット・ファズ』、『地獄の黙示録』、『ランボー』、『トータル・リコール』、『ブリジット・ジョーンズの日記』などが対象だ。
批評筋は即座にこの2つの出来事を結びつけた。Ars Technicaは「ソニー、デジタルコンテンツをライブラリから消去、購入したものを本当に所有しているわけではないことを思い知らされる」という見出しで報じた。TechRadarは「これは違法であるべきだ」と非難し、この騒動が、唯一信頼できる所有形態として4K Blu-rayへの関心を再び高めていると指摘した
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多くの人にとって、この映画削除は、オールデジタル化の未来に潜むリスクを目の当たりにした瞬間となった。ライセンス契約が切れれば、「購入」したコンテンツであっても没収されうるのだ。このタイミングは、ソニーのデジタルファースト戦略に対する消費者からの反発のうねりをさらに大きくし、プレイヤーやジャーナリストは、パッケージを放棄することは、真の所有権の最後の砦を手放すことに等しいと論じた。
ソニーによるパッケージディスク生産終了の決定は、企業のスプレッドシート上の計算であると同時に、ゲーム業界にとって画期的な瞬間である。この動きは、否定できない経済的現実に突き動かされたものだ。パッケージを購入する約20%の顧客が生み出す利益はわずか約5%であり、ソニーにとって、製造から流通に至るエコシステム全体は切り捨て可能な存在となった。しかし、同時に行われた購入デジタル映画の削除は、オールデジタル時代の不都合な真実を露呈させた。すなわち、デジタルで「買っても」、あなたは何も所有していないのだ。
プレイヤーにとって、選択肢は厳しいものになりつつある。いつライブラリを没収されてもおかしくないデジタル専用の利便性を受け入れるか、それともパッケージメディアが存在するうちにその維持を訴えるか。PS6がオールデジタル機となる可能性が高く、ディスク生産終了の期限も迫る中、その選択ができる時間は残り少ないかもしれない。