Metaの新アプリ「Pocket」では、自然言語のプロンプトを入力するだけで、AIが「ギズモ」と呼ばれるインタラクティブなミニゲームを生成。プログラミング知識は一切不要[2][4][8]。 Pocketは、TikTok風の縦スクロールフィード上に他のユーザーが作ったギズモが表示され、それをプレイしたり、自由にリミックスして自分の作品として公開できる[18][22]。

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Meta(メタ)が、新たなスタンドアロン型ソーシャルアプリ 「Pocket(ポケット)」 をひっそりとリリースしました。このアプリでは、AIが生成するインタラクティブなミニゲーム「ギズモ(gizmo)」を作成、共有、発見することができ、なんとプログラミングの知識は一切必要ありません
。ここでは、このアプリの詳細や使い方、誕生の背景、そしてMetaがこのようなAIを活用したクリエイションツールに賭ける理由について解説します。
Pocketは、Metaが提供するソーシャルプラットフォームです。ユーザーは、作りたいゲームのアイデアをそのまま自然言語で文章に書くだけで、AIが即座にプレイ可能なミニゲーム(ギズモ)を生成してくれます。Meta自身の説明は至ってシンプルで、「友達と『ギズモ』を作成、共有、発見できる場所」です
。
このアプリは2026年7月初旬の時点で、一部の地域で限定的にリリースされており、米国ではまだダウンロードできない状況です。Google PlayストアおよびMetaのヘルプセンターには掲載されていますが、地域によっては一部機能が利用できない場合もあります
。
重要なのは、このPocketが、かつてMozillaが運営していた「後で読む」サービスのPocketとは全くの別物であるということです(MozillaのPocketは2025年にサービスを終了しています)。
Pocketの中核的な仕組みは非常にシンプルです。ユーザーが「画面をタップすると星が爆発するゲーム」といったような、作りたいゲームやインタラクティブなアイデアを平易な言葉で入力するだけで、MetaのAIがその場でプレイ可能な「ギズモ」を生成します。
生成されたギズモは、単なる動画や画像ではなく、実際にタップ、スワイプ、ドラッグして遊べる、本格的なインタラクティブ体験です。
アプリ内には、スクロール式のソーシャルフィードがあり、他のユーザーが作成したギズモを閲覧したり、実際に遊んだりすることができます。このフィードは、動画の代わりにプレイアブルなミニゲームが瞬時に読み込まれる、TikTokのような体験を提供します
。
Metaはギズモを「AIによって生成された、インタラクティブで遊べる体験」と定義し、ユーザーは他のギズモを「リミックス」して、自分だけのバージョンに作り変えることも可能です。
Pocketは、Metaが2026年初頭に行ったある才能と技術の獲得の直接的な産物です。2026年3月、Metaは、元Snapchatのエンジニアたちが創業したスタートアップ Atma Sciences Inc. のエンジニアチームを採用したと報じられています。このスタートアップは、同じく「Gizmo」というAIアプリで知られていました
。
Metaはこのスタートアップを丸ごと買収したわけではなく、コアチームを採用し、その技術に対する非独占的ライセンスを取得した形です。買収の条件などの詳細は非公開とされています
。チームには、CEOのJosh Siegel氏、CTOのDaniel Amitay氏をはじめ、数名の元Snapchatエンジニアが含まれています
。
Atma Sciences社は2024年に設立され、2025年のSEC提出書類によれば、First Round Capitalなどの投資家から約548万ドルを調達していました。同社の唯一の製品であったGizmoアプリは、ユーザーがテキストプロンプトを通じて「カタツムリを画面上でドラッグできる」といったミニアプリを作成できることから、テックコミュニティで大きな注目を集めていました
。
採用されたチームは、Scale AIの共同設立者であるAlexandr Wang氏と、元GitHub CEOのNat Friedman氏が共同で率いるMetaのスーパーインテリジェンスラボ(MSL) に配属されました。
この獲得から数ヶ月後、MetaはPocketを独立したアプリとしてローンチし、Atma Sciences社が先駆けて開発したギズモベースのインタラクティブコンテンツを製品化しました。
Pocketは、MetaがFacebook、Instagram、WhatsAppという中核アプリ群の外側で、AIに特化した独立したクリエイティブアプリを次々と立ち上げているという、明確なパターンの一部です。これらのアプリに共通するテーマは、自然言語のみを使って、誰でもAIを活用したコンテンツを作成、共有、リミックスできるようにする、というものです。
以下はその戦略の主な例です。
また、Metaは「AI Studio」という、Messenger、Instagram、WhatsApp上で誰でも自分好みのAIキャラクターを作成・共有できるツールも提供しています。
Metaの戦略的な賭けは、プロンプトがコードやデザインツール、専門技術に取って代わる「AIによるクリエイション」が、次世代のソーシャルメディアの形を定義するだろうというものです。受動的に写真や動画を消費する代わりに、ユーザーは互いの作品で能動的に遊び、リミックスし、発展させていくことが求められます。
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Metaの新アプリ「Pocket」では、自然言語のプロンプトを入力するだけで、AIが「ギズモ」と呼ばれるインタラクティブなミニゲームを生成。プログラミング知識は一切不要[2][4][8]。
Metaの新アプリ「Pocket」では、自然言語のプロンプトを入力するだけで、AIが「ギズモ」と呼ばれるインタラクティブなミニゲームを生成。プログラミング知識は一切不要[2][4][8]。 Pocketは、TikTok風の縦スクロールフィード上に他のユーザーが作ったギズモが表示され、それをプレイしたり、自由にリミックスして自分の作品として公開できる[18][22]。
このアプリは、2026年3月にMetaが買収したAtma Sciences社(元Snapchatエンジニアが創業)のチームと技術に基づいている。買収はチームの採用と非独占的ライセンス契約という形で行われ、金額は非公開[9][10][33]。