Godot 4.7 が2026年6月18~19日に正式リリース。Windows、macOS、Linux (Wayland)、iOS、visionOSなど主要デスクトップ・モバイルプラットフォームで初の本格HDR出力を実現。 新ノード「AreaLight3D」でテレビ画面や窓のような矩形光源を単一ノードで再現。ユーザーレビュー・評価機能付きに刷新されたアセットストア、コード中にライブプレビューが表示されるインラインシェーダーエディタも搭載。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What new features and improvements does Godot 4.7 introduce, covering HDR output support, the revamped Asse. Article summary: Godot 4.7 was released on June 18–19, 2026, as one of the engine's most feature-packed updates, introducing HDR output, a revamped Asset Store, the new AreaLight3D node, inline shader previews, a 2D Scene Paint tool, per. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks,
Godot 4.7 は2026年6月18~19日にリリースされ、エンジン史上最も機能が充実したアップデートのひとつとなった。4.6安定版以降、309名のコントリビューターによる1,265以上の修正がマージされている 。今回のアップデートでは、HDR出力、刷新されたアセットストア、新しいAreaLight3Dノード、インラインシェーダープレビュー、2Dシーンペイントツール、プラットフォーム個別のエクスポートテンプレート、プロダクション対応のAndroid XRおよびSteam Frameサポート、安定版のGodot Android Build Environment(GABE)などが導入され、Steamで公開されるGodot製ゲームの数は引き続き増加傾向にある
。
Godotは長年にわたり内部レンダリングをHDRで行ってきたが、出力の段階でトーンマッピングにより8ビットのSDRに変換されていた。Godot 4.7は、Windows、macOS、Linux(Wayland)、iOS、visionOSで真のHDR出力を実現した 。Androidは4.6ですでにHDR出力をサポートしており、Webは未対応
。
オプションのデバンディング(段調補正)設定により、グラデーション部分のバンディングアーティファクトが低減され、よりクリーンなHDR映像が得られる 。ブルーム(発光効果)やエミッシブサーフェス、太陽のディスクハイライトなど、内部HDRパイプラインで処理されていた表現が、ようやくディスプレイのフルダイナミックレンジで表示されるようになった点は、ゲーム開発者にとって大きな意味を持つ
。
従来のアセットライブラリは、デザインを一新し新しいAPIを採用したアセットストアに置き換えられた 。ブラウジング体験はより洗練され、プレビュー画像の拡大表示、アセットの説明や変更履歴へのアクセスが容易になり、ワンクリックでバージョンを切り替えられるようになった
。最大の新機能として、ユーザーレビューと評価システムが初めて導入され、アセットの品質をダウンロード前に評価できるようになった
。また、バックグラウンド処理のためのスレッド化が行われ、エディタの操作を妨げずにアセットストアが動作するようになった
。
専用の矩形リアルタイムエリアライトノードにより、テレビ画面、ビルボード、照明付き看板、曇りガラス窓など、矩形の表面から柔らかい影と写実的な反射を生成できるようになった 。
これまでは、柔らかな窓や天井のパネル照明を再現するために、複数のポイントライトを配置し、その減衰を丹念に調整するといった処理が必要だった。今後は単一のノードで実現できる 。公式ドキュメントでは、AreaLight3Dノードのパフォーマンスへの影響についても明確に説明されている
。
テキストシェーダーエディタでは、入力中のシェーダー出力がライブプレビューされるようになり、シェーダーを別途コンパイルして確認する必要がなくなった 。コードを入力するたびにリアルタイムで変化を確認できるため、反復作業の速度が大幅に向上する
。
新しいシーンペイントツールを使うと、2Dレベルにシーンインスタンス(プロップ、植生、オブジェクトなど)を直接ペイントできる。グリッドスナップやインスペクター設定の事前構成も可能 。繰り返し要素が多い環境を構築するレベルデザイナーにとって特に有用だ。
エクスポートテンプレートのダイアログが再設計され、一括ダウンロードではなく個別のプラットフォームテンプレートをダウンロードできるようになり、ダウンロード時間が大幅に短縮された 。長年の課題がようやく解決された。
Godot 4.7はAndroid XRへのデイワンサポートを提供する。公式のGoogleドキュメントには、GodotプロジェクトをXRエクスポート向けに設定する手順(Minimum SDK 34、OpenXR Vendors Plugin バージョン5.1以降)が記載されている 。ワンクリックデプロイ機能により、Android XRデバイス上で直接テストできる
。
Valveの新しいSteam Frameプラットフォームへのデイワンサポートも4.7に含まれており、開発者はエンジンから直接この新しいゲーミングフォームファクターをターゲットにできる 。Steamworksの公式ドキュメントでは、AndroidおよびLinux Arm64ビルドのセットアップ手順が公開されている
。
AndroidおよびXRデバイス上でGodotプロジェクトを完全にビルド・エクスポートするためのコンパニオンアプリ「GABE」が安定版に到達し、Google Play StoreとMeta Horizon Storeで入手可能になった 。GABEは、すべてのGradleビルド依存関係のダウンロードと管理をバックグラウンドで処理し、Androidデバイス上で直接AABファイルやAPKを生成できる
。
検索結果に正確な公式数字はないものの、複数のメディアが、Steamで公開されるGodot製ゲームの数が引き続き大幅に増加しており、エンジンの採用が拡大していると報じている 。
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Godot 4.7 が2026年6月18~19日に正式リリース。Windows、macOS、Linux (Wayland)、iOS、visionOSなど主要デスクトップ・モバイルプラットフォームで初の本格HDR出力を実現。
Godot 4.7 が2026年6月18~19日に正式リリース。Windows、macOS、Linux (Wayland)、iOS、visionOSなど主要デスクトップ・モバイルプラットフォームで初の本格HDR出力を実現。 新ノード「AreaLight3D」でテレビ画面や窓のような矩形光源を単一ノードで再現。ユーザーレビュー・評価機能付きに刷新されたアセットストア、コード中にライブプレビューが表示されるインラインシェーダーエディタも搭載。
Valveの新XRデバイス「Steam Frame」とAndroid XRにデイワン対応。エクスポートテンプレートの個別ダウンロード、安定版Android Build Environment (GABE) の提供など、ワークフローを大きく改善するアップデートとなった。