DFAは、欧州委員会が2026年第4四半期に正式提案を予定している法律で、オンラインゲームやモバイルゲームに共通する一連の慣行を対象としている 。影響評価はまだ進行中で、既存の消費者保護法に加えてどのような特定のルールが必要かが検討されている 。現在、以下の3つの分野が主な争点となっている。
最も議論を呼んでいる提案は、ゲーム内のすべての仮想通貨(ジェム、コイン、トークンなど)の購入時に、その実質的なユーロ価格を表示することを義務付けるものだ。EUの消費者保護協力ネットワーク(CPC Network)は既に、業界がこの慣行に向けて指針を発表しており、消費者が何にいくら使っているかを明確に把握できるようにすることを求めている 。
業界の反応は強い。スーパーセル(Supercell)のイルッカ・パーナネンCEOは公開書簡を発表し、この要件は「欧州最大のテクノロジー成功物語の一つを殺す可能性がある」と警告した 。彼の主張の核心は、無料プレイ型の収益化は、まさに支出と現実の金銭感覚を切り離すために仮想通貨に依存しているということだ。すべてのアイテムにユーロ換算を強制すれば、3億2,000万人の欧州プレイヤーが支える経済モデルを事実上解体することになると彼は主張する 。
欧州議会は、ルートボックスやその他のランダム報酬型のコンテンツを現金で販売することを禁止するよう求めており、制御不能な支出や未成年者への害のリスクを指摘している 。2025年10月の未成年者オンライン保護に関する決議では、欧州委員会に対し、「未成年者がアクセス可能なゲームにおける『ルートボックス』のようなギャンブル的メカニズムを禁止する」よう明示的に要請した 。
業界は、PEGIレーティングシステムを通じた既存の自主規制がこれらの懸念に既に対処しており、十分な消費者への透明性を提供していると主張している 。DFAのパブリックコンサルテーションには3,300を超える回答が寄せられ、ダークパターンや依存性デザインの規制に対する強い世論の支持が明らかになったが、ゲーム開発者は曖昧な定義が法的な不確実性を生むと警告している 。
DFAは、規制当局が「ダークパターン」と呼ぶものや、エンゲージメントを高める仕組み——ログインボーナス、無限スクロール、プレイ時間を最大化するデフォルト設定など——を標的にしている。ウルズラ・フォン・デア・ライエン欧州委員会委員長はこの法案を、「ダークパターン、ソーシャルメディアインフルエンサーによるマーケティング、デジタル製品の依存性デザイン、オンラインプロファイリング、特に商業目的で消費者の脆弱性を搾取する場合の非倫理的な手法や商業慣行」に取り組むものと位置づけている 。
欧州議会の決議は、未成年者に対して「最も依存性の高いデザイン機能をデフォルトで無効にする」よう欧州委員会に求めた 。2025年の欧州消費者サミットはさらに踏み込み、未成年者がアクセスする可能性が高いゲームにおいて、アプリ内通貨、課金による進行(pay-to-progress)、課金による優位性(pay-to-win)のメカニズムを禁止することを推奨している 。
Video Games EuropeとEGDFは、DFAの正式提案が発表される前に内容を修正するため、組織的なキャンペーンを展開している。
2025年10月、業界はDFAのパブリックコンサルテーションに詳細な回答を提出し、既存のEU消費者法の枠組みとPEGIレーティングシステムが既に十分な保護を提供していると主張した。回答では、新しいルールは既存の規制を重複させ、実証済みの共同規制アプローチを損なうと警告している 。
2026年3月、Video Games Europeは業界共同書簡に署名し、欧州委員会のヘンナ・ヴィルクネン上級副委員長とマイケル・マクグラス委員に対し、新たなゲーム固有のルールを課すのではなく、「より良い規制」の原則に沿った軌道修正を求めた 。
そして2026年6月3日、業界は最大規模のロビーイベント「Games in Europe: Built Here, Played Globally」をブリュッセルのマイクロソフトイノベーションハブで開催する。欧州のゲームCEOとEUの主要な意思決定者が一堂に会するこのイベントで、EGDFはDFAの提案が「無料プレイゲームの運営方法を根本的に変える可能性がある」と警告している 。一部の開発者は、この潜在的な混乱を、モバイル広告収入を壊滅させたAppleのIDFAプライバシー変更に例えている 。
スーパーセルCEO イルッカ・パーナネン氏は、DFAに対する最も声の大きい業界批判者となっている。彼の公開書簡は、この規制が欧州のゲームセクターに「重大な打撃」を与えると主張し、ゲーム内アイテムに現実の貨幣換算を強制することは、無料プレイ経済の仕組みを根本的に誤解していると論じている 。
キング社長 トッド・グリーン氏は、Candy CrushやFarm Heroes Sagaを展開し、世界中に2億人のプレイヤーを持つキングを率いる。彼も過剰規制に反対の立場を示している 。業界関係者によると、彼の懸念は欧州スタジオの国際競争力と、厳格なルールがゲームへの投資や開発をEU域外に追いやるリスクに集中している。
議論の反対側では、消費者およびデジタル権利団体が、より弱い規制ではなく、より野心的な規制を求めている。
欧州デジタル権利団体(EDRi)は、DFAを直接適用可能な規則(Regulation)として採択し、ダークパターンや操作的なインターフェースの禁止を含む強力な執行メカニズムを備えるべきとする背景資料を発表した 。
2025年の欧州消費者サミットは、未成年者をターゲットにしたゲームにおけるルートボックス、アプリ内通貨、pay-to-progress、pay-to-winメカニズムの禁止を推奨するとともに、無限スクロールや自動再生などの依存性デザイン機能を禁止するための横断的な立法イニシアチブを提唱した 。
欧州議会自身が2025年11月に採択した決議は、「デジタル製品およびサービスの依存性デザイン」と非倫理的な商業慣行をDFAの目的の中心に明確に位置づけている 。
欧州委員会の正式な法案提案は2026年後半、欧州議会と理事会による立法審査は2027年まで及ぶ可能性がある 。6月3日のブリュッセルでのイベントは、法案が発表される前に影響力を行使するための、業界による最後の大きな機会となる。施行は早くても2030年頃と見込まれている 。
業界は、新しいルールは実証済みの欧州テクノロジー成功物語を破壊すると主張する。規制当局と消費者団体は、既存の保護措置は略奪的なゲームデザインや歯止めの利かない支出を抑制するには不十分だと主張する。3億2,000万人の欧州プレイヤー、75億ユーロの収益、そして数万人の雇用をかけたDFAを巡る戦いは、欧州ゲーム史において最も重要な政策闘争になりつつある。
DFAは、欧州委員会が2026年第4四半期に正式提案を予定している法律で、オンラインゲームやモバイルゲームに共通する一連の慣行を対象としている 。影響評価はまだ進行中で、既存の消費者保護法に加えてどのような特定のルールが必要かが検討されている 。現在、以下の3つの分野が主な争点となっている。
最も議論を呼んでいる提案は、ゲーム内のすべての仮想通貨(ジェム、コイン、トークンなど)の購入時に、その実質的なユーロ価格を表示することを義務付けるものだ。EUの消費者保護協力ネットワーク(CPC Network)は既に、業界がこの慣行に向けて指針を発表しており、消費者が何にいくら使っているかを明確に把握できるようにすることを求めている 。
業界の反応は強い。スーパーセル(Supercell)のイルッカ・パーナネンCEOは公開書簡を発表し、この要件は「欧州最大のテクノロジー成功物語の一つを殺す可能性がある」と警告した 。彼の主張の核心は、無料プレイ型の収益化は、まさに支出と現実の金銭感覚を切り離すために仮想通貨に依存しているということだ。すべてのアイテムにユーロ換算を強制すれば、3億2,000万人の欧州プレイヤーが支える経済モデルを事実上解体することになると彼は主張する 。
欧州議会は、ルートボックスやその他のランダム報酬型のコンテンツを現金で販売することを禁止するよう求めており、制御不能な支出や未成年者への害のリスクを指摘している 。2025年10月の未成年者オンライン保護に関する決議では、欧州委員会に対し、「未成年者がアクセス可能なゲームにおける『ルートボックス』のようなギャンブル的メカニズムを禁止する」よう明示的に要請した 。
業界は、PEGIレーティングシステムを通じた既存の自主規制がこれらの懸念に既に対処しており、十分な消費者への透明性を提供していると主張している 。DFAのパブリックコンサルテーションには3,300を超える回答が寄せられ、ダークパターンや依存性デザインの規制に対する強い世論の支持が明らかになったが、ゲーム開発者は曖昧な定義が法的な不確実性を生むと警告している 。
DFAは、規制当局が「ダークパターン」と呼ぶものや、エンゲージメントを高める仕組み——ログインボーナス、無限スクロール、プレイ時間を最大化するデフォルト設定など——を標的にしている。ウルズラ・フォン・デア・ライエン欧州委員会委員長はこの法案を、「ダークパターン、ソーシャルメディアインフルエンサーによるマーケティング、デジタル製品の依存性デザイン、オンラインプロファイリング、特に商業目的で消費者の脆弱性を搾取する場合の非倫理的な手法や商業慣行」に取り組むものと位置づけている 。
欧州議会の決議は、未成年者に対して「最も依存性の高いデザイン機能をデフォルトで無効にする」よう欧州委員会に求めた 。2025年の欧州消費者サミットはさらに踏み込み、未成年者がアクセスする可能性が高いゲームにおいて、アプリ内通貨、課金による進行(pay-to-progress)、課金による優位性(pay-to-win)のメカニズムを禁止することを推奨している 。
Video Games EuropeとEGDFは、DFAの正式提案が発表される前に内容を修正するため、組織的なキャンペーンを展開している。
2025年10月、業界はDFAのパブリックコンサルテーションに詳細な回答を提出し、既存のEU消費者法の枠組みとPEGIレーティングシステムが既に十分な保護を提供していると主張した。回答では、新しいルールは既存の規制を重複させ、実証済みの共同規制アプローチを損なうと警告している 。
2026年3月、Video Games Europeは業界共同書簡に署名し、欧州委員会のヘンナ・ヴィルクネン上級副委員長とマイケル・マクグラス委員に対し、新たなゲーム固有のルールを課すのではなく、「より良い規制」の原則に沿った軌道修正を求めた 。
そして2026年6月3日、業界は最大規模のロビーイベント「Games in Europe: Built Here, Played Globally」をブリュッセルのマイクロソフトイノベーションハブで開催する。欧州のゲームCEOとEUの主要な意思決定者が一堂に会するこのイベントで、EGDFはDFAの提案が「無料プレイゲームの運営方法を根本的に変える可能性がある」と警告している 。一部の開発者は、この潜在的な混乱を、モバイル広告収入を壊滅させたAppleのIDFAプライバシー変更に例えている 。
スーパーセルCEO イルッカ・パーナネン氏は、DFAに対する最も声の大きい業界批判者となっている。彼の公開書簡は、この規制が欧州のゲームセクターに「重大な打撃」を与えると主張し、ゲーム内アイテムに現実の貨幣換算を強制することは、無料プレイ経済の仕組みを根本的に誤解していると論じている 。
キング社長 トッド・グリーン氏は、Candy CrushやFarm Heroes Sagaを展開し、世界中に2億人のプレイヤーを持つキングを率いる。彼も過剰規制に反対の立場を示している 。業界関係者によると、彼の懸念は欧州スタジオの国際競争力と、厳格なルールがゲームへの投資や開発をEU域外に追いやるリスクに集中している。
議論の反対側では、消費者およびデジタル権利団体が、より弱い規制ではなく、より野心的な規制を求めている。
欧州デジタル権利団体(EDRi)は、DFAを直接適用可能な規則(Regulation)として採択し、ダークパターンや操作的なインターフェースの禁止を含む強力な執行メカニズムを備えるべきとする背景資料を発表した 。
2025年の欧州消費者サミットは、未成年者をターゲットにしたゲームにおけるルートボックス、アプリ内通貨、pay-to-progress、pay-to-winメカニズムの禁止を推奨するとともに、無限スクロールや自動再生などの依存性デザイン機能を禁止するための横断的な立法イニシアチブを提唱した 。
欧州議会自身が2025年11月に採択した決議は、「デジタル製品およびサービスの依存性デザイン」と非倫理的な商業慣行をDFAの目的の中心に明確に位置づけている 。
欧州委員会の正式な法案提案は2026年後半、欧州議会と理事会による立法審査は2027年まで及ぶ可能性がある 。6月3日のブリュッセルでのイベントは、法案が発表される前に影響力を行使するための、業界による最後の大きな機会となる。施行は早くても2030年頃と見込まれている 。
業界は、新しいルールは実証済みの欧州テクノロジー成功物語を破壊すると主張する。規制当局と消費者団体は、既存の保護措置は略奪的なゲームデザインや歯止めの利かない支出を抑制するには不十分だと主張する。3億2,000万人の欧州プレイヤー、75億ユーロの収益、そして数万人の雇用をかけたDFAを巡る戦いは、欧州ゲーム史において最も重要な政策闘争になりつつある。