従来のARディスプレイでは、以下のような光学系が必要でした。
これらは装置の大型化や重量増加、光の損失、調整の難しさを引き起こします。
A‑RPDでは、ディスプレイパネル自身が
その結果、将来のARグラスではより軽量でシンプルな光学構造が実現できる可能性があります。
ARやVR機器でよく問題になるのが Vergence‑Accommodation Conflict(VAC)、つまり「輻輳(vergence)と焦点調節(accommodation)の不一致」です。
通常、人間の目は
という2つの動きを同時に行います。
しかし多くのヘッドセットでは、映像の焦点距離が固定されているため、脳が感じる奥行きと目のピントが一致せず、眼精疲労や不快感の原因になります。
網膜投影ディスプレイは、**Maxwellian view(マクスウェル視)**という光学原理に近い仕組みを使います。
研究チームが開発した試作A‑RPDでは、ピクセルコリメーション構造を組み込んだマイクロディスプレイを使用しました。
これはコリメーションを行わない通常のマイクロディスプレイよりも大きな被写界深度を示しています。
網膜投影ディスプレイでは、目のすぐ近くに置くディスプレイのため、極めて高いピクセル密度が必要になります。
マイクロLEDは次世代AR/VRディスプレイの有力候補とされており、次のような利点があります。
ピクセル密度が高くなるほど、ARグラスの**角度解像度(視野内での細かさ)**が向上します。
A‑RPDはまだ研究段階の技術で、実際の製品化にはいくつかの課題が残っています。
主なポイントは次の通りです。
これらが解決すれば、ARヘッドセットの光学設計は大きく変わる可能性があります。
将来的には、ディスプレイチップそのものが投影装置の役割を担うARグラスが登場するかもしれません。
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