Play Consoleでクラッシュスタックトレースを読めるようにするには、エクスポートしたビルドと完全に一致するネイティブデバッグシンボルが必要です[3] 公式エクスポートテンプレートを使う場合、Godotが提供する公式デバッグシンボルをダウンロードするのが最も簡単です[3] Windowsで自分でビルドする際は、Android SDKのインストールとANDROID HOME環境変数の設定が必須です[1]

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: target=template debug generate android binaries=yes debug symbols=yes gradle do not strip=yes bagaimana cara menggenerate debug symbol di go. Article summary: Bisa, tetapi untuk upload ke Play Console kamu perlu native debug symbols yang cocok persis dengan build Android yang kamu rilis, karena symbolication membutuhkan debug symbols yang sesuai dengan exported build [3].. Topic tags: general web, code, video, google, manufacturing. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
GodotエンジンでAndroid向けゲームを開発し、Google Play Consoleにアップロードする際、クラッシュスタックトレースを人間が読める形(シンボリケーション)にするには、ビルドと完全に一致するネイティブデバッグシンボルが必要です。この記事では、Windows環境でそのデバッグシンボルを生成し、Play Consoleにアップロードする手順を詳しく説明します。
Android SDKのインストール: Android SDKがインストールされていることを確認します。
環境変数の設定: 環境変数 ANDROID_HOME をAndroid SDKのパスに設定します。
コマンドプロンプトの場合:
set ANDROID_HOME=C:\Users\YourName\AppData\Local\Android\SdkGodotソースコードのクローン: 使用しているGodotエディタ/エクスポートテンプレートと同じバージョンのソースコードをクローンします。デバッグシンボルはリリースするエクスポートビルドと対応していなければなりません。
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xGodotソースコードのルートディレクトリで、以下のSConsコマンドを実行します。指定されたフラグは、Godotのビルドシステムが対応している場合に使用します。
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesSentryのドキュメントでも、Androidエクスポートテンプレートを target=template_debug、platform=android、arch=arm32、debug_symbols=yes でコンパイルする方法が示されています。
Play Consoleに提出するビルドには、リリーステンプレートを使用することを強くお勧めします。
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesシンボルを別ファイルとして生成するには、separate_debug_symbols=yes を追加します。
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yes以上の手順に従えば、Windows環境でGodotのAndroidビルド用デバッグシンボルを生成し、Play Consoleにアップロードする準備が整います。
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Play Consoleでクラッシュスタックトレースを読めるようにするには、エクスポートしたビルドと完全に一致するネイティブデバッグシンボルが必要です[3]
Play Consoleでクラッシュスタックトレースを読めるようにするには、エクスポートしたビルドと完全に一致するネイティブデバッグシンボルが必要です[3] 公式エクスポートテンプレートを使う場合、Godotが提供する公式デバッグシンボルをダウンロードするのが最も簡単です[3]
Windowsで自分でビルドする際は、Android SDKのインストールとANDROID HOME環境変数の設定が必須です[1]
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