Switch 2版『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は、携帯モード・TVモードともに30fpsをベースとし、設定でフレーム生成をオンにすると、映像を60fps相当に滑らかに見せる方式を採用します。
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ここで押さえたいのは、「60fps相当」はネイティブ60fpsではないという点です。ゲームが毎秒60枚の実フレームを描画するのではなく、実際に描画した30fpsのフレームの間へ、ソフトウェアが推定した中間フレームを差し込む仕組みです。
仕組み:実フレームの間に1枚を生成する
カプコンの大山直人プロデューサーの説明では、Switch 2版は30fpsのフレーム間にもう1枚を計算して補間します。表示の並びを単純化すると、次のようになります。
描画フレーム → 生成フレーム → 次の描画フレーム
フレーム生成を有効にした場合、AMD FSRの技術で、前後の描画フレームから物体の位置や動きを推定し、中間の映像を作ります。そのため、カメラ移動やキャラクターの動きは、30fps時より滑らかに見えやすくなります。
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ただし、実際に新しく描画される映像は30fpsベースです。ネイティブ60fpsなら約16.7ミリ秒ごとに新しい実フレームが描画されるのに対し、30fpsベースでは約33.3ミリ秒ごと。その間の1枚は、描画ではなく補間による生成フレームです。
フレーム生成オン/オフで何が違う?
実用上の違いは明確です。
- オン:見た目の動きは滑らかになりやすい。一方で、補間特有の表示の乱れが出る可能性がある。
- オフ:補間を使わない30fps表示になる。フレーム生成由来の乱れは避けられる。
製品版では設定をオン・オフできるため、滑らかさを優先するか、表示の安定性を優先するかをプレイヤーが選べます。
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カプコンは、フレーム生成を30fpsから60fps相当へとする2倍にとどめています。生成フレームを増やすほど遅延を感じやすくなるため、レスポンスとのバランスを取る狙いです。
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どんな場面でアーティファクトが出る可能性がある?
フレーム生成は、前後の映像から「その間に何が起きたか」を推定します。動きや画面情報が複雑な場面では推定が難しくなり、短時間の表示崩れ、いわゆるアーティファクトが生じることがあります。
カプコンも、動くエフェクトやUIでアーティファクトが出る場合があると説明しています。
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具体的には、次のような見え方が想定されます。
- 煙、火花、魔法、破片などで一瞬残像が出る
- 高速で動くキャラクターや武器の輪郭が二重に見える
- 重なり合う物体の境界が崩れたり、ゆがんだりする
- UIの位置や表示が一瞬不自然になる
- 急なカメラ移動・場面転換で補間が追いつきにくくなる
大山プロデューサーによると、補間の誤りで表示が崩れる頻度は非常に低い水準まで調整されているとのことです。ただし、独立した詳細な発生率テストは示されていません。現時点では「起こらない」ではなく、「発生は抑えられているが、場面によっては起こり得る」と見るのが妥当でしょう。
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TGS 2026の展示版はフレーム生成オン固定
東京ゲームショウ2026の出展版では、フレーム生成はオンに固定されていたと報じられています。製品版のように設定を切り替えて比較する展示ではなく、30fpsベースを補間して60fps相当の滑らかさを見せる構成だったことになります。
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この展示だけで、製品版のすべての高負荷シーンにおける表示品質まで断定することはできません。一方で、カプコンが発売前の会場展示でこの技術を前面に出した点は注目されます。
なぜ注目されるのか:カプコン初のSwitch 2向けフレーム生成
カプコンにとって、本作はNintendo Switch 2でフレーム生成を採用する初の試みとされています。
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重要なのは、これを単純な「60fpsモード」と呼ばないことです。ネイティブ60fpsのゲームは、30fpsのゲームに比べて2倍の実フレームを描画します。『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』のフレーム生成オン時は、30fpsベースのまま見かけの動きの滑らかさを高めるアプローチです。
他のSwitch 2タイトルと比較する際も、この違いは大切です。画面の見た目が滑らかに感じられても、基礎となる描画性能までネイティブ60fpsと同一になるわけではありません。
発売日、収録内容、事前準備用アプリ
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は、2026年10月9日にNintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売予定です。Switch 2版は、本編と拡張コンテンツを1本にまとめたパッケージとなります。
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拡張コンテンツでは、長く放棄されていた北方のノルガン地方、新たな物語、既存ワールドに配置される12のダンジョンチャレンジが追加されます。覚者とポーン向けの新しい髪型・タトゥーも用意されます。
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また、Switch 2では事前準備用の**『Dragon’s Dogma 2 Character Creator & Storage』**アプリが利用可能です。ダークアリズンの新しい髪型とタトゥーを使ってキャラクターを作成・保存でき、これらのパーツを用いたキャラクターは10月9日の発売時から利用できます。
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Switch 2版を遊ぶ際は、移動中やカメラ操作時の滑らかさを優先するならフレーム生成をオンに、エフェクトやUIで起こり得る補間の乱れを避けたいならオフにする――という選び方になりそうです。