1998年にニンテンドー64向けに登場した『ゼルダの伝説 時のオカリナ』。Nintendo Switch 2向けリメイクのレビューが発売前日の2026年11月4日に公開され、メタクリティックのメタスコアは96点を記録した。高く評価されたのは、現代的に整えられた映像と操作性だ。一方で、原作の魅力を尊重するあまり、変化を抑えすぎているという見方もある。
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96点はレビュー公開時点の数字
GameSpotは、メタクリティックでレビュー81件を集計した結果、96点になったと報道。同日時点で、2026年発売作品の最高評価だった。2位は『Sektori』の93点とされている。
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ただし、集計件数やランキングはレビューが追加されるにつれて変わる。VGCの記事ではレビュー70件の時点で96点、メタクリティック歴代ランキング24位と紹介されており、別の報道では80件のうち満点が46件とされた。いずれも、それぞれの記事が掲載された時点のスナップショットだ。
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OpenCriticの数値も報道によって異なり、95点とする記事もあれば、トップ批評家平均96点と伝えた記事もある。異なる時点や集計を反映した数字として見るのがよさそうだ。
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満点一色だったわけではない。日本のゲーム誌『ファミ通』は、4人のレビュアーが9、9、9、10点を付け、合計37点(40点満点)と評価した。
18 発売前のレビューまとめには、IGNとGameSpotの10点満点中9点、GamesRadarとEurogamerの5点満点中5点も掲載されている。
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映像と操作を現代的にアップデート
レビューでは、映像の刷新や環境の描写、オーケストラによる音楽、新たに加わったボイス付きの会話が評価された。カメラを自由に動かせることや、操作まわりの改善も、遊びやすさを高める変更として挙げられている。
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NPRのレビュアーは、新たなジャンプとダッシュのボタンによって移動が自然になり、戦闘も滑らかになったと評価。一方、IGNが注目したのは任意で使えるモーションエイムだ。狙いを付けやすくなる反面、射的などのミニゲームやサブ要素を初回で簡単にクリアできるほどだったという。
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難所として知られる水の神殿も、仕掛けの根幹は残しながら遊びやすさに手が入った。任天堂は、アイテムの切り替えを簡単にし、先の部屋を見通せる格子状の壁を一部に採用するなど、構造を把握しやすくする変更を説明している。
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原作への敬意は、物足りなさにもつながる
原作に忠実な姿勢は、リメイクの強みであると同時に、評価が分かれた点でもある。GameSpotは、元のデザイン思想を保ちつつ一部の遊びを自然に現代化した、原作に敬意を払うリメイクだと評した。
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対照的に、NPRは本作を「見事で、洗練されているが、安全策」と表現。原作の練られたカメラアングルを懐かしみ、ハイラル城に忍び込む場面で俯瞰視点がなくなったことにも不満を示した。
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つまり、評価の高さは「すべてを作り変えた」ことへの称賛ではない。おなじみの冒険をより快適に遊べるよう整えた点を歓迎する批評家がいる一方で、リメイクならではの大胆な解釈を求める声もある。発売前のレビューは、圧倒的に好意的な出足を示しつつ、原作をどう更新するかという難しさも浮き彫りにしている。