Marvelous Designer 2026(MD 12/12.2)には、アバター・服・メッシュを親子階層でグループ化する汎用のトランスフォームグループ機能はありません。[1] 代わりに、3Dウィンドウで対象を複数選択し、選択/移動ツール(Qキー)とギズモでまとめて変形します。 服を移動中にシミュレーションがかからないよう、事前にフリーズ(Freeze)すると安定します。[4]

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: does 2026?. Article summary: No general transform-group feature is documented for the current Marvelous Designer 2026 generation (MD 12/12.2). The Scene Browser has expandable groups for navigating and organizing scene assets, but that is not the sa. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Marvelous Designer 2026(MD 12/12.2)で、アバター、服、プロップやメッシュをひとつのユニットとして移動したい場合、グループ機能やペアレント機能を探すかもしれません。結論から言うと、MD 2026には汎用のトランスフォームグループ機能はありません。 シーンブラウザには拡張可能なグループがありますが、これはシーン内のアセットを整理・ナビゲーションするためのもので、トランスフォームの階層(親子関係)を設定するものではありません 。
しかし、移動できないわけではありません。現在のバージョンで一緒に動かす方法を紹介します。
Marvelous Designer 2026で最もシンプルで確実な方法は、動かしたいオブジェクトをすべて選択し、一度に変形することです。
Qキー)。この方法はMDのバージョンを問わず機能し、グループ変形と同じ結果を得る直接的な方法です。
シミュレーション済みの服を移動すると、重力の影響を受けたり動きに反応したりする場合があります。これを防ぐには:
Marvelous Designerのシーンブラウザ(オブジェクトブラウザのシーンタブ)に表示されるグループ(「2D Pattern」「Sewing」「Scene and Props」など)は、シーン内のアセットを整理・ナビゲーションするためのものです。これらはアセットを素早く見つけたり、名前を変更したり、プロパティエディタを開くのに役立ちます 。
グループヘッダーをダブルクリックするとメンバーが表示されますが、グループヘッダーを変形しても、子オブジェクトが一緒に変形するような標準的な親子階層にはなりません 。そのためには、前述の複数選択アプローチを使う必要があります。
汎用のトランスフォームグループ機能がないことは、最近のバージョンで一貫しています:
Blender、Maya、C4Dなどの3Dパッケージでオブジェクトのグループ化に慣れていると、フルドレスアップしたアバターをアクセサリごと再配置する必要があるときに、この制限にフラストレーションを感じるかもしれません。回避策(複数選択+変形、そしてフリーズ)を理解しておけば、時間を節約し、存在しない機能を探して混乱することを避けられます。
Marvelous Designer 2026には、アバター、服、メッシュを親子関係でグループ化する汎用の機能はありません。これらをまとめて移動するには、3Dウィンドウで全オブジェクトを複数選択し、選択/移動ツールとギズモを使います。必要に応じて服をフリーズしてください。シーンブラウザのグループは、トランスフォームの親子関係ではなく、あくまでシーンの整理とナビゲーションのためのものです 。
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Marvelous Designer 2026(MD 12/12.2)には、アバター・服・メッシュを親子階層でグループ化する汎用のトランスフォームグループ機能はありません。[1]
Marvelous Designer 2026(MD 12/12.2)には、アバター・服・メッシュを親子階層でグループ化する汎用のトランスフォームグループ機能はありません。[1] 代わりに、3Dウィンドウで対象を複数選択し、選択/移動ツール(Qキー)とギズモでまとめて変形します。
服を移動中にシミュレーションがかからないよう、事前にフリーズ(Freeze)すると安定します。[4]