推定490万本は、PCとXboxで実際に購入された有料販売の合計とされる。
一方、Microsoftは発売直後に600万人以上がプレイしたと発表している。これは、サブスクリプションサービスXbox Game Passからプレイしたユーザーが含まれるためで、購入者数よりプレイヤー数が多くなっている。
Game Pass対応タイトルでありながら、これだけの有料販売を記録したことは、2026年のゲーム市場でも大きなローンチの一つと分析されている。
アナリストのデータでは、初週の販売はおおよそ次のように分かれている。
つまり、有料販売ではSteamが過半数を占めた計算になる。
これはXboxユーザーの多くがGame Passでプレイした影響と考えられている。Game Passはコンソール・PC・クラウドから利用できるため、Xboxユーザーは購入せずにそのままプレイできたケースが多かったとみられる。
ローンチ成功の大きな要因の一つがプレミアムエディション戦略だった。
プレミアム版を購入したプレイヤーは、正式発売より4日前の5月15日から早期アクセスが可能だった。
報道によると、この早期アクセス期間だけで1億4000万ドル以上の売上を生み出したとされる。
さらに、発売前から需要は高かった。
また、予約販売はSteamの週間売上ランキングでもリリース前に1位を獲得しており、発売前から強い関心が集まっていた。
批評家からの評価も非常に高い。
発売時点でレビュー集計サイトでは、
と、2026年の主要タイトルの中でもトップクラスのスコアを記録した。
シリーズの特徴である広大なオープンワールド、豊富な車種、イベント構成の完成度が高く評価された。
今回の大ヒットにはいくつかの要因がある。
『Forza Horizon 6』の舞台は日本。東京を中心に、象徴的な景観や都市を再構成した巨大マップが特徴だ。
日本は長年ファンから要望が多かったロケーションで、シリーズ初のアジア舞台として大きな注目を集めた。
4日間の先行プレイは、多くのプレイヤーに高価格のプレミアムエディション購入を促す仕組みとなり、発売前から大きな収益を生んだ。
発売日からXbox Game Passに対応していたため、数百万人規模のユーザーがすぐにプレイ可能となり、プレイヤー数を大きく押し上げた。
さらに、Microsoftは2026年後半にPlayStation 5版を発売予定であることも発表している。
XboxとPCだけでなく、PS5ユーザーにも将来的に広がる可能性があることで、市場の期待感を高めた。
現時点のアナリスト推計によると、『Forza Horizon 6』の初週成績は次の通りだ。
これらの数字の一部は公式販売報告ではなくアナリスト推計ではあるものの、シリーズの人気、サブスクと有料販売の両立、そして日本舞台の話題性が組み合わさり、2026年屈指のゲームローンチの一つになったことは間違いない。