スクウェア・エニックスは3カ年戦略「Reboots and Awakens」のもと、開発体制とパイプラインを再構築し、主要シリーズの新作をより安定したペースで投入する体制づくりを進めている。 新しいCreative Studioモデルではスタジオ間の技術共有や開発管理を強化し、少数精鋭・高品質タイトルとマルチプラットフォーム展開に集中する方針。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How is Square Enix restructuring its game development pipeline to release new Final Fantasy and Dragon Quest titles more regularly, what cha. Article summary: Square Enix is trying to make its biggest franchises less dependent on one-off, long, siloed productions by rebuilding its development organization, sharing tools and know-how across studios, tightening investment contro. Topic tags: general, general web. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "As reported by Bloomberg, Square Enix will be restructuring this spring, reducing its reliance on outsourcing and buttressing the development of" source context "Square Enix is Making Some Big Changes" Reference image 2: visual subject "The reports repeatedly describe a shift “from quantity to quality” as Square Enix restructure
スクウェア・エニックスは現在、ゲーム開発の仕組みそのものを大きく見直しています。狙いは、『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』といった主力RPGシリーズをより安定したペースでリリースできる体制を作ることです。
近年は大型タイトルの開発期間が長期化し、シリーズ新作の間隔が非常に空いてしまう問題が指摘されてきました。そこで同社は、スタジオ組織・開発管理・投資方針を含む大規模な改革を進めています。
背景にあるのは、主力シリーズの長すぎる開発サイクルです。
例えば、
このような間隔は、ゲーム会社にとっていくつかの課題を生みます。
スクウェア・エニックス自身も、主要IPの新作を定期的に投入できる開発フレームワークの構築が進んでいると説明しています。
今回の改革の中心にあるのが、2025年3月期から2027年3月期までを対象にした中期経営計画
「Square Enix Reboots and Awakens」です。
同社はこの計画を**「長期成長に向けた3年間のリブート」**と位置づけています。
主な方針は次の通りです。
デジタルエンタテインメント事業(ゲーム事業)では、
プロジェクト数をむやみに増やすのではなく、
より少数で完成度の高いタイトルにリソースを集中する方針へ転換しています。
これにより、シリーズ作品や大型タイトルの品質とブランド価値を高める狙いがあります。
今後のHDゲームは、特定のハードに限定せず
これにより、開発費が高騰する時代でも、1作品あたりの市場規模を最大化できます。
『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』などのブランドは、ゲームだけでなく
組織面でも大きな変更があります。
従来の**Development Business Unit(開発事業本部)**中心の構造から、より柔軟な
このモデルの狙いは次のようなものです。
これまでのようにチームが個別に動く体制ではなく、横断的にノウハウを共有する統合型の開発体制を目指しています。
結果として、複数の大型プロジェクトを並行して進めやすくなると期待されています。
この戦略の背景は、同社の最新決算にも表れています。
2026年3月期の主な業績は次の通りです。
ポイントは、
売上減の理由の一つは、この期間に大型新作が少なかったことです。一方で、
つまり同社は、大型タイトルが少ない状態でも利益を出せる体質へ移行しつつあると言えます。
今回の改革が成功すれば、スクウェア・エニックスは
といった体制を実現したい考えです。
ただし同社は、具体的な発売周期(例:何年ごと)を公式に約束しているわけではありません。
目標は「毎年発売」ではなく、極端な空白期間を減らすことにあります。
ゲーム開発の大規模化が進む現在、AAAタイトルは開発期間が長くなりがちです。スクウェア・エニックスの改革は、そうした環境の中で
の3つを同時に見直し、持続可能な大型タイトル開発体制を作ろうとする試みと言えます。
もしこの新しいパイプラインが機能すれば、長年ファンが待ち続けてきた『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』の新作を、これまでより安定したペースで見られるようになるかもしれません。
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
スクウェア・エニックスは3カ年戦略「Reboots and Awakens」のもと、開発体制とパイプラインを再構築し、主要シリーズの新作をより安定したペースで投入する体制づくりを進めている。
スクウェア・エニックスは3カ年戦略「Reboots and Awakens」のもと、開発体制とパイプラインを再構築し、主要シリーズの新作をより安定したペースで投入する体制づくりを進めている。 新しいCreative Studioモデルではスタジオ間の技術共有や開発管理を強化し、少数精鋭・高品質タイトルとマルチプラットフォーム展開に集中する方針。
2026年3月期は売上が前年比8.3%減だった一方、営業利益は34.9%増と改善。大作不足による売上減と、効率化による収益改善が同時に表れた結果となった。