プロジェクト数をむやみに増やすのではなく、
これにより、シリーズ作品や大型タイトルの品質とブランド価値を高める狙いがあります。
今後のHDゲームは、特定のハードに限定せず
これにより、開発費が高騰する時代でも、1作品あたりの市場規模を最大化できます。
『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』などのブランドは、ゲームだけでなく
組織面でも大きな変更があります。
従来の**Development Business Unit(開発事業本部)**中心の構造から、より柔軟な
このモデルの狙いは次のようなものです。
これまでのようにチームが個別に動く体制ではなく、横断的にノウハウを共有する統合型の開発体制を目指しています。
結果として、複数の大型プロジェクトを並行して進めやすくなると期待されています。
この戦略の背景は、同社の最新決算にも表れています。
2026年3月期の主な業績は次の通りです。
ポイントは、
売上減の理由の一つは、この期間に大型新作が少なかったことです。一方で、
つまり同社は、大型タイトルが少ない状態でも利益を出せる体質へ移行しつつあると言えます。
今回の改革が成功すれば、スクウェア・エニックスは
といった体制を実現したい考えです。
ゲーム開発の大規模化が進む現在、AAAタイトルは開発期間が長くなりがちです。スクウェア・エニックスの改革は、そうした環境の中で
の3つを同時に見直し、持続可能な大型タイトル開発体制を作ろうとする試みと言えます。
もしこの新しいパイプラインが機能すれば、長年ファンが待ち続けてきた『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』の新作を、これまでより安定したペースで見られるようになるかもしれません。
Comments
0 comments