などがPCに移植され、「PlayStation独占でも数年後にはPCで遊べる」という認識が広がりました。
ところが最近の報道では、ソニーがこのPC移植戦略を見直したとされています。
関係者の話として、大型のシングルプレイ型PS5タイトルは今後PC版を出さない方向だと報じられています。
さらに、PlayStation Studiosのビジネス部門CEOであるヘルメン・フルスト氏が社内ミーティングで
「ナラティブ(物語)重視のシングルプレイ作品はPlayStation専用として展開する」
という方針をスタッフに伝えたと報じられました。
『Ghost of Tsushima』の続編にあたるこの作品は、PC版の計画が取りやめられたと報じられており、PlayStation専用タイトルになる見込みです。
Housemarqueが開発する新作アクションゲーム『Saros』も、同様にPC移植計画が中止された可能性があるとされています。
Insomniac Gamesが手がける『Marvel’s Wolverine』については、PC版が正式にキャンセルされたと断定されたわけではありません。ただし、ストーリー重視のシングルプレイ作品に該当するため同方針の対象になる可能性が指摘されています。
今回の戦略変更は、すべてのPlayStationタイトルに当てはまるわけではありません。
報道では次のようなカテゴリは引き続きPCでも発売される可能性が高いとされています。
オンライン/ライブサービス型ゲーム
例:
こうしたゲームは多くのプレイヤー人口が必要なため、コンソールとPCの同時展開が合理的と考えられているようです。
また、サードパーティー作品はソニーの内部戦略とは別なので、PlayStationで先行発売されてもPC版が出る可能性は引き続きあります。
今回の方向転換は、ビジネス面の再評価によるものと報じられています。
主に指摘されている理由は次の通りです。
つまりソニーは
「ストーリー系の看板タイトルはPlayStationの価値を高めるための独占コンテンツ」
として再び重視する戦略に戻る可能性があります。
PCユーザーにとって最大の変化は、ここ数年当たり前になりつつあった次の前提が崩れることです。
「PlayStation独占でも、数年待てばPC版が出る」
今後は
という二極化が進むかもしれません。
ただし、これらは主に内部方針や関係者証言に基づく報道であり、ソニーが正式な長期ポリシーとして確定発表しているわけではない点には注意が必要です。今後のタイトルによって例外が出る可能性もあります。
今回の動きは、ゲーム業界の戦略の違いも浮き彫りにしています。
この対照的な戦略が、次世代ゲーム市場でどのような結果を生むのかにも注目が集まりそうです。