『サイバーパンク2077:アルティメットエディション』は、CD Projekt Redにとって技術的に野心的な移植であると同時に、Nintendo Switch 2の有力なローンチタイトルとなった。発売後まもなくeショップ総合2位に入り、一時はSwitch 2で最も売れたサードパーティー作品となったほか、発売から1年以上が経過した2026年8月にも週間チャートで上位を維持している。
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公開情報からは、Switch 2版が意味のある商業的成功を収めたことは読み取れる。しかし、CD ProjektはSwitch 2版の販売本数、同版に限った売上高、開発費、タイトル単体の利益を公表していない。したがって、「ヒット」と評価することはできても、利益額や投資回収率を正確に算出することはできない。
発売直後、任天堂タイトルに並ぶ勢いを見せた
『サイバーパンク2077:アルティメットエディション』は、2025年6月のSwitch 2 eショップのベストセラーチャートで、『マリオカート ワールド』に次ぐ2位となった。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のアップグレードパックなどを上回る順位だった。
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ただし、この「ベストセラー」は直近3日間の売上高を基準にしたランキングであり、累計販売本数の順位ではない。
12 『サイバーパンク2077』が任天堂の主要なファーストパーティー作品を累計販売本数で追い抜いたことを示すデータではない点には注意が必要だ。
それでも、フルプライスの大型サードパーティー作品が、任天堂の新ハード発売時にファーストパーティー作品と同じ売上ランキングで競えたことには大きな意味がある。CD Projektは後に、発売後しばらくの間、Switch 2で最も売れたサードパーティー作品だったと説明し、同ハードでの販売実績に「非常に満足している」と述べた。
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同社の2025年上期の説明でも、Switch 2の売上は任天堂のファーストパーティー作品が中心である一方、『サイバーパンク2077』は最も売れたサードパーティー作品の一つだったとされている。
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発売後も売れ続けたSwitch 2版
好調だったのは発売直後だけではない。2026年8月30日の週のSwitch 2 eショップ総合チャートでは、『サイバーパンク2077:アルティメットエディション』が4位に入った。上位は『ELDEN RING Tarnished Edition』『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2』『マリオカート ワールド』だった。
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これはあくまでその週の順位であり、累計売上を示すものではない。それでも、CD Projektが語った「現在も売れ続けている」という説明を裏付ける材料にはなる。
18 Switch 2のソフトラインアップが広がった後も上位に残ったことは、移植版が発売後も一定の注目を保っていたことを示している。
シリーズ全体の販売も伸びた。『サイバーパンク2077』は2026年7月3日時点で全世界累計4,000万本を突破し、2025年11月時点の3,500万本から増加した。
5 ただし、この数字には通常版、単体販売、アルティメットエディションに含まれる分が合算されており、Switch 2版だけの本数は分からない。
2025年の『サイバーパンク2077』売上の10%をSwitch 2が占めた
Switch 2の重要性を最も具体的に示すのが、CD Projektが公表した2025年のプラットフォーム別内訳だ。Switch 2は、同年の『サイバーパンク2077』関連売上の10%を占めた。これは同作における3番目に大きなプラットフォーム比率で、Xboxの9%を上回る。PCは51%、PlayStationは29%だった。
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Switch 2版の発売日は2025年6月5日だったため、この10%は1年分ではなく、発売後の一部期間で積み上げられた数字だ。新しいプラットフォームとしては大きな貢献だが、CD Projekt全体の売上高の10%でも、Switch 2版の販売本数が全体の10%という意味でもない。
CD Projektグループ全体では、2025年の売上高が8億6,700万ズウォティ、連結純利益が5億9,500万ズウォティとなった。同社は、『サイバーパンク2077』本編と拡張パック『仮初めの自由』、そして継続的に売れた『ウィッチャー3 ワイルドハント』を主な収益源として挙げ、Switch 2版の発売も業績に寄与したとしている。
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これらの数字は、CD Projektにとって2025年が非常に高収益な年だったことを示す。しかし、Switch 2版単体が黒字だったことを証明するものではない。移植版にかかった費用や、同版が生み出した利益は開示されていないからだ。
最大の差別化要因は「完全収録」のGame Card
製品レベルで最も目立つ実績は、物理版の販売比率だ。Switch 2版の売上は、75.4%が物理版、24.6%がデジタル版だった。具体的な販売本数は公表されていない。
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物理版にはゲーム本編と拡張パック『仮初めの自由』の両方がGame Cardに収録された。いわゆるGame-Key Cardのように、カードを挿してから大容量データをダウンロードする方式ではない。CD Projektは、購入後すぐに遊べる完全なパッケージが、任天堂のユーザーに特に適していると説明していた。
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この判断は、完成品として手元に残せるパッケージを求めるユーザーの需要と合致した可能性がある。外箱は物理商品でも、実際にはダウンロード権だけが入っている形式と比べて、購入者にとって商品の内容が分かりやすく、「買ってすぐ遊べる」点も明確だった。
CD Projektの2025年報告では、Switch 2版の発売が「商品・材料」部門の大幅な伸びにもつながったとされている。ただし、公開された数字だけではGame Cardの売上を他の物理商品から切り分けられない。
46 確実に言えるのは、今回のSwitch 2版では物理販売の存在感が極めて大きかったこと、そしてGame Card単体の利益や成長率は明らかになっていないことだ。
商業的な復活と、評判の完全回復は別の話
Switch 2版は、『サイバーパンク2077』をめぐる状況も変えた。2020年の発売時には大きな問題を抱えた作品だったが、Switch 2ではローンチラインアップの一角となり、本編と拡張パックを含む完全版がGame Cardで提供された。ジャイロエイム、モーション操作、タッチ操作に対応し、他プラットフォームとのクロスプログレッションも実現している。
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CD Projektは、Switch 2への対応を野心的な取り組みと位置づけ、同ハードで達成できたパフォーマンスに驚かされたと説明している。また、任天堂も成果に感銘を受け、両社の協力を高く評価していたと同社は述べた。
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これは、製品の品質と商業面で立て直しが進んだことを示す強い材料だ。一方で、すべてのプレイヤーがCD Projektへの信頼を取り戻したことを意味するわけではない。同社自身も、2020年の発売をまだ許していないユーザーがいると認めている。
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また、今回の資料には、任天堂がSwitch 2版の影響を具体的な数字で評価した正式声明や、同作をハードの性能を示す代表作として公式に位置づけた発表は含まれていない。安全な見方をすれば、『サイバーパンク2077』はSwitch 2で実現可能な大規模オープンワールド作品を示す、有効なショーケースの一つとして機能した。一方、任天堂自身の詳細な評価については、CD Projekt側の発言を通じて伝えられている部分が中心だ。
『ウィッチャー』の任天堂ハード展開に与える意味
Switch 2版の成功は、CD Projektが今後、別の大規模RPGを任天堂ハードに展開する商業的な根拠を強めた。今回の結果から読み取れるシグナルは次の通りだ。
- 任天堂のユーザーは、フルプライスの大人向け・大規模RPGにも関心を示した。
- 技術的に負荷の大きいオープンワールド作品でも、新ハードの発売期を象徴するタイトルになり得る。
- 完全な物理版は、デジタル版を大きく上回る販売比率を記録した。
- CD Projektと任天堂は、緊密な技術協力によって、開発側が成功と評価できる移植版を実現した。
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ただし、この結果だけで『ウィッチャー4』のSwitch 2版が決まったわけではない。将来の移植には、最終的なゲームの技術要件、発売時期、移植コスト、そしてその時点でのSwitch 2の普及台数が影響する。CD ProjektにとってSwitch 2移植の選択肢が以前より現実的になったことは確かだが、発売を必然にするほどの確定材料ではない。
結論
公開されている指標に限れば、『サイバーパンク2077:アルティメットエディション』はSwitch 2で明確な成功を収めた。発売直後のeショップ2位、一時的なサードパーティー首位、2026年8月の週間eショップ4位、そして2025年のシリーズ売上における10%という数字が、その実績を支えている。
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今回の移植で最も特徴的な商業上の教訓は、物理版の強さだ。売上の75.4%がパッケージ版で、しかも本編と『仮初めの自由』がGame Cardに完全収録されていた。任天堂のユーザーは、プレミアム価格の作品であっても、購入後すぐに遊べる完成度の高い物理商品を評価する可能性がある。
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ただし、まだ分からないことも多い。CD ProjektはSwitch 2版の販売本数も、同版単体の利益も明らかにしていない。したがって、この作品を「商業面と製品品質の両方で成功した復活」と評価するのが妥当であり、具体的な投資収益率を断定したり、『ウィッチャー4』のSwitch 2版決定と結びつけたりするのは早計だ。