その差はわずか10万人。任天堂のファーストパーティタイトルの発表力と、キーリー氏が築き上げたマルチパブリッシャー形式の集客力が、いずれも非常に高いことを示す結果となりました。
LevelUpのランキングでは、ソニーの「State of Play」とマイクロソフトの「Xbox Games Showcase」がトップ2に大きく差をつけられました。各発表会の最大同時視聴者数は以下の通りです。
ここで注意すべきは、LevelUpの数値は単一イベントの全チャンネル合計の「最大同時視聴者数」である点です。フェスティバル期間中の全プラットフォーム合計で670万人という数字もありますが、これは複数の発表会を合算した累計値であり、単一のショーの数値ではないことに留意が必要です。
視聴者獲得競争と並行して、各ゲームの予告編や発表も激しい注目の奪い合いを繰り広げました。
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の新プロジェクトを示唆するティーザー予告編は、純粋なリーチという点で今シーズン圧倒的な王者となりました。LevelUpのデータによると、この予告編は期間中で最も視聴され、その数は実に1億1500万回に達しました。これは、2位の「God of War Laufey」、3位の「バイオハザード コード:ベロニカ」の新作を大きく引き離す数字です
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しかし、再生回数だけでゲームの注目度を語ることはできません。LevelUpは予告編の視聴回数、メディア報道、SNSでのエンゲージメントを組み合わせたスコアでもタイトルをランク付けしています。この指標で6月のゲーム業界の話題を独占したのは、クレイトスの妻を主人公に据えたプレイステーションのスピンオフ作品、**「God of War Laufey」**でした。この作品への反響は決して賞賛一色ではなく、主人公の変更や「喋るキューブ型の相棒」の存在が大きな議論を呼び、それがエンゲージメントチャート首位の原動力となりました
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任天堂のDirectでも、ゼルダ以外にも「Xenoblade Genesis」や「Nintendo Switch Sports Resort」といった大型タイトルが発表され、放送の記録的な視聴者数達成に貢献しました。
個々のイベントに関するLevelUpの分析は、サマーゲームフェストブランド全体の急成長という、より大きな物語の一部です。
主催者側は、2026年シーズン全体の全世界ライブストリーム数が6200万回に達し、前年比で23%増という大幅な成長を遂げたと公式に発表しました。フェスティバル期間中の全プラットフォームにおける累計最大同時視聴者数は670万人に達し、これにはYouTube、Twitch、その他co-streamingチャンネルの視聴者が含まれています
。この成長を過去と比較すると、2025年のサマーゲームフェストはライブストリーム数5000万回以上、最大同時視聴者数300万人超でした
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2026年のメインショーケースもチャンネル別の記録を更新しており、ジェフ・キーリー氏によると、YouTubeの最大同時視聴者数は204万人(前年比30%増)、Twitchでは170万人に達しました。さらに、全世界で1万2875人以上のコンテンツクリエイターが公式にイベントをco-streamingし、これもフェスティバルの新記録となりました
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