レビューで繰り返し登場するフレーズは「アンチャーテッド × ヒットマン」だ。映画のような世界を旅するアクションアドベンチャーを、IOお得意のステルスサンドボックスが支えている 。Eurogamerは「IOの『ワールド・オブ・アサシネーション』三部作ほど知的でリプレイ性は高くないが、素晴らしい格闘戦と溢れる魅力でそれを補っている」と評した
。すべての批評家が手放しで絶賛したわけではない。Gamer.noは70点をつけ、「これまでで最高のジェームズ・ボンドゲーム」としながらも、IOが「あまりに安全に作りすぎた…リスクを取らず、真の偉大さの一歩手前で止まっている」と論じた
。とはいえ、こうした批判は9点、10点、五つ星の海の中では異例のものだ。発売時には7つの満点評価と、19の90~95点台のスコアも獲得している
。
『007 ファースト・ライト』は映画の翻案ではない、完全オリジナルの物語だ。パトリック・ギブソンが演じる20代の粗野で未熟なボンドが、海軍の訓練生からMI6の新人工作員へと変貌を遂げ、やがて殺しのライセンス「00」の地位を獲得するまでを追う 。物語は『ドクター・ノオ』の出来事よりも数年前を舞台としており、IOはボンドがいかにして洗練された恐るべきエージェントへと成長するかを、自由に描くことができた
。
IO Interactiveのリサーチは、イアン・フレミングの原作小説と映画シリーズの両方への深い没入を伴い、ストーリーはオープンエンドの遊び場ではなく、物語主導の体験として一から構築された 。ゲームディレクターのホーカン・アブラク率いるチームは、この段階のボンドが「未熟で向こう見ず」であることを説明しており、それが作戦を「脱線」させる要因となり、ゲームのミッションデザインに直結している
。
中核をなすデザイン哲学は、IOが「クリエイティブ・アプローチ」と呼ぶものだ。これは『ヒットマン』のサンドボックス設計を直接進化させ、より映画的で、前へ前へと進む勢いを重視したボンドの冒険にチューニングしたものである 。ミッションは、スロバキアでのハイステークスなチェス大会や、ロンドン・ケンジントンでの華やかなガラパーティーといった場所に着想を得た、緊密にデザインされたレベルで展開される。しかしプレイヤーは、終わりなく実験を続けるのではなく、常に物語のビートによって前へと押し出されていく
。
プレイヤーはどんな目的でも、完全なステルス、正面からのアクション、あるいは即興のハイブリッドスタイルで攻略できる。開発チームが掲げる「フォワード・モメンタム(前進する勢い)」という指針は、ボンドが常に即座に考え、行動することを意味し、ゲームは静かなステルスキルと同じくらい、機転と魅力を評価する 。IO独自のGlacierエンジンで構築された三人称視点のアクションアドベンチャーとして、その見た目と操作感は洗練されており、PC版ではNVIDIA DLSS 4 with Multi Frame Generationへの対応も確認されている
。
| メディア | スコア |
|---|---|
| The Guardian | 5/5 |
| VGC | 5/5 |
| Eurogamer | 4/5 |
| GameSpot | 8/10 |
| PCGamesN | 8/10 |
| Shacknews | 9/10 |
| TechRadar | 4/5 |
| Pocket Tactics | 100/100 |
『007 ファースト・ライト』は稀有な作品だ。IPの名声にただ乗りするのではなく、その年の最高のリリース作品の一つに名を連ねるにふさわしい、ライセンスゲームの傑作である。キャラクターのファンにとっても、IO Interactiveの過去作のファンにとっても、ボンドユニバースにおける、自信に満ち、美しく完成されたデビュー作となるだろう。
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