Il consiglio di amministrazione di Devolver ha elencato diverse ragioni interconnesse per il delisting, tutte radicate nello stesso problema centrale: la struttura di una società quotata in Borsa è fondamentalmente in contrasto con il modo in cui opera un editore di giochi indipendenti .
Nonostante sei periodi semestrali consecutivi di miglioramento operativo fino alla fine del 2025, una crescita dei ricavi di oltre il 60% anno su anno a metà 2026 e margini lordi ed EBITDA adjusted in miglioramento, le azioni di Devolver continuavano a scendere . Al momento dell'annuncio, il prezzo delle azioni era chiuso a £0,16 il 5 agosto 2026, circa il 96% in meno rispetto ai livelli dell'IPO del 2021 . Il consiglio ha dichiarato chiaramente che il prezzo delle azioni non riflette più il "vero valore di mercato" della società .
Le azioni di Devolver venivano scambiate a malapena. Il volume medio giornaliero di scambi nei 12 mesi precedenti era di solo circa 96.000 azioni, pari appena allo 0,02% del capitale sociale emesso. Nei tre mesi precedenti l'annuncio, questo dato era sceso a 33.000 azioni, meno dello 0,01% . La società ha tentato diverse strategie per aumentare la liquidità: nominare un joint broker nel 2024, commissionare ricerche retribuite nel 2025 e organizzare presentazioni per gli investitori al dettaglio. Nessuna di queste ha funzionato; il prezzo delle azioni non ha reagito positivamente a nessuno di questi sforzi .
Devolver ha sostenuto che la sua performance finanziaria come editore indie è intrinsecamente legata ai tempi e al successo di singoli titoli, con tempistiche di sviluppo imprevedibili e ricavi non lineari. Il consiglio ha affermato che questa irregolarità "non è stata facilmente compatibile con i requisiti del mercato per un reporting semestrale con enfasi su una crescita prevedibile e sequenziale" . In altre parole, il mercato voleva una prevedibilità trimestre dopo trimestre da un'attività che, per sua natura, produce risultati a singhiozzo e basati sul successo di un singolo prodotto.
Mantenere la quotazione sull'AIM costa circa 1,6 milioni di dollari all'anno. Il consiglio ha ritenuto questa cifra sproporzionatamente alta rispetto ai benefici che la società riceveva dall'essere quotata in Borsa .
Il tempo speso dai team finanziari, legali e dirigenziali per gli obblighi normativi e di mercato "può essere impiegato meglio" per migliorare i risultati operativi nelle sette filiali di Devolver e nel suo portfolio di oltre 30 giochi . La società ha dichiarato di volersi "concentrare esclusivamente sulla salute a lungo termine dell'azienda e meno sul soddisfare i requisiti del mercato pubblico, che non hanno nulla a che fare con l'essere un editore di giochi di successo" .
Per facilitare la transizione e fornire un'uscita agli azionisti, Devolver ha proposto un Tender Offer che restituisce fino a 5,0 milioni di dollari in contanti agli azionisti qualificati . Un secondo tender offer per ulteriori 5 milioni di dollari è stato anch'esso approvato dal consiglio . Una Matched Bargain Facility sarà istituita per un minimo di 12 mesi dopo la cancellazione per consentire la continuazione degli scambi tra gli azionisti rimanenti .
| Tappa | Data |
|---|---|
| Annuncio agli investitori | 6 agosto 2026 |
| Assemblea generale degli azionisti (voto) | 8 settembre 2026 |
| Ultimo giorno di negoziazione sull'AIM | 15 settembre 2026 |
| Cancellazione effettiva (se approvata) | 16 settembre 2026 |
| Richiede l'approvazione del 75% degli azionisti votanti presenti o per delega | — |
I direttori della società, che detengono circa il 25,91% delle azioni, hanno dichiarato la loro intenzione di votare a favore . Se la soglia del 75% sarà raggiunta, Devolver Digital cesserà di essere una società quotata in Borsa a partire dal 16 settembre 2026 .
Il delisting non è una chiusura, una vendita o un cambiamento immediato per nessun gioco esistente . È una ristrutturazione che rimuove Devolver dagli obblighi del mercato pubblico. La società prevede di risparmiare 1,6 milioni di dollari all'anno e di concentrarsi nuovamente sulla sua attività principale: pubblicare giochi indipendenti innovativi.