Elliott ha stimato che il gioco "avrebbe potuto avvicinarsi a 1 milione" di copie nella prima settimana se il port PC fosse stato lanciato in condizioni migliori . Ciò suggerisce che la cattiva esperienza su PC potrebbe essere costata al gioco oltre 34 milioni di dollari in potenziali ricavi iniziali.
La versione PS5 "funziona benissimo", con un'esperienza fluida e pochi problemi tecnici, ricevendo recensioni ampiamente positive dai giocatori su console . Arc System Works aveva anche costruito un forte slancio competitivo prima del lancio, con oltre 1.054 giocatori iscritti ai tornei iniziali, posizionando il gioco al secondo posto dietro solo a Street Fighter 6 (1.111 iscritti) e davanti a Tekken 8 (783 iscritti)
. Questo interesse per i tornei si è tradotto in buone vendite su console, dove il marchio Marvel rimane un motore di vendita comprovato.
Il lancio su Steam ha ottenuto una valutazione "Mista" (solo il 42% di recensioni positive su circa 3.425 recensioni di utenti nei primi tre giorni), a causa di tre lamentele principali :
1. Scarse performance. I giocatori hanno segnalato cali di frame rate e scatti persistenti indipendentemente dalla configurazione hardware. Alcuni utenti hanno riportato frame rate fino a 45 fps su sistemi che fanno girare Tekken e Street Fighter senza problemi . I test hanno mostrato che il gioco utilizzava spesso fino al 95% della capacità della CPU e consumava quasi 5.000 MB di memoria fisica
.
2. Login PSN obbligatorio. I giocatori sono costretti a collegare un account PlayStation Network per giocare, il che ha reso il gioco non disponibile in 132 paesi dove PSN non è attivo . Questo ha riecheggiato la controversia di Helldivers 2 ed è stato il reclamo più comune nelle recensioni di Steam
.
3. Nessun supporto per Linux/Steam Deck. Easy Anti-Cheat blocca completamente Linux e SteamOS, con il gioco che si rifiuta di avviarsi su queste piattaforme . Una recensione su Steam molto apprezzata ha notato: "Non c'è una buona scusa tecnica per escludere Linux qui"
.
I problemi della beta sono persistiti nonostante una patch del giorno di lancio promessa: scatti, problemi di avvio e blocchi dell'anti-cheat sono rimasti .
Il picco di giocatori simultanei su Steam di 24.498 è stato circa il 55% di quello di Dragon Ball FighterZ (44.303 nel 2018) e circa la metà di Tekken 8 (49.977) . Tuttavia, la beta aperta ha stabilito un record per le beta dei picchiaduro con 33.233 utenti simultanei, superando le beta di Tekken 8 e Street Fighter 6, un forte segnale di interesse pre-lancio che si è dissipato a causa del cattivo lancio su PC
.
Su Twitch, il gioco si è classificato tra i migliori picchiaduro con 2,97 milioni di ore di visualizzazione e oltre 10.000 creatori che lo hanno trasmesso in streaming nella prima settimana .
I dati demografici di Alinea Analytics mostrano che il 52% dei giocatori PS5 di Marvel Tōkon aveva giocato anche a Dragon Ball FighterZ, e il 49% aveva giocato a un altro titolo di Arc System Works, suggerendo un forte crossover dalla base di fan esistente dello sviluppatore .
La base di vendite su console (359.000 su PS5) è solida e la scena competitiva è sana. Ma la stima dell'analista secondo cui un port PC migliore avrebbe potuto raddoppiare le vendite della prima settimana a circa 1 milione suggerisce che la traiettoria a lungo termine è materialmente limitata. Il gioco si avvia probabilmente verso un range di vendite totali di 2-4 milioni di copie, piuttosto che i 5 milioni e oltre che avrebbe potuto raggiungere con un lancio multipiattaforma fluido .
Dragon Ball FighterZ, per confronto, ha venduto oltre 10 milioni di copie in totale. Ha beneficiato di un lancio PC più forte (44.000 CCU), di un plauso universale e di un modello più semplice senza DRM che non limitava le regioni .
Il prossimo 2XKO di Riot — un picchiaduro free-to-play con una base di giocatori enorme — rappresenta una sfida strutturale per la crescita a lungo termine di Marvel Tōkon su PC. Il prezzo premium di 70 dollari di Marvel Tōkon e la disponibilità limitata a livello regionale lo mettono in una posizione di svantaggio per un coinvolgimento sostenuto su PC .
Una patch post-lancio del 10 agosto ha migliorato alcuni problemi su PC, tra cui la consistenza del frame rate, ma il danno alle recensioni di Steam e al passaparola potrebbe persistere per mesi .