Dopo anni di indiscrezioni e il successo della trilogia rimasterizzata, il ritorno di Spyro è stato uno degli annunci più sorprendenti dell'evento. E, questa volta, il gioco promette di cambiare una delle regole fondamentali della serie: Spyro potrà volare liberamente.
A Realm Beyond sarà un platform d'avventura completamente nuovo, pensato per aggiornare la formula classica senza perdere l'identità del personaggio. La descrizione ufficiale parla di «un'avventura completamente originale» ambientata in un mondo inedito, con esplorazione ampliata e nuove meccaniche destinate a far evolvere l'esperienza tradizionale .
L'obiettivo dichiarato è raggiungere sia chi non ha mai giocato a Spyro, sia i fan di lunga data, offrendo a entrambi un'avventura inedita . Paul Yan, a capo dello studio Toys for Bob, ha definito il progetto il nuovo viaggio che i fan della serie chiedevano da anni .
Nel gioco, Spyro si ritrova bloccato in un regno sconosciuto e meraviglioso. Mentre cerca un modo per tornare a casa, il suo viaggio viene interrotto dall'arrivo degli Scavs, una forza invasiva e spietata. Il drago dovrà stringere nuove alleanze e difendere il regno prima che venga trasformato per sempre .
Spyro: A Realm Beyond è previsto per la primavera 2027, ma non è ancora stata comunicata una data precisa .
Toys for Bob ha confermato un'uscita multipiattaforma. Il gioco sarà disponibile su:
Su Xbox Series X|S e PC sarà inoltre supportato Xbox Play Anywhere, che consente di acquistare il gioco una sola volta e giocare sulle piattaforme compatibili .
Buone notizie per gli abbonati: il gioco sarà incluso dal day one in Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass . La disponibilità al lancio è stata confermata da Xbox Wire e da diverse testate specializzate .
La scelta dello sviluppatore è particolarmente significativa. Toys for Bob è il team californiano che ha realizzato Spyro Reignited Trilogy nel 2018, la raccolta rimasterizzata dei primi tre giochi dell'era PlayStation, accolta molto positivamente dalla critica . Lo studio ha inoltre sviluppato Crash Bandicoot 4: It's About Time nel 2020 .
Nel febbraio 2024, in un periodo segnato da numerosi licenziamenti nell'industria videoludica, Toys for Bob ha annunciato la separazione dalla casa madre Activision Blizzard per diventare uno studio indipendente . I responsabili Paul Yan e Avery Lodato hanno spiegato che la nuova situazione avrebbe permesso al team di «tornare alle proprie origini come studio piccolo e agile» . L'indipendenza è stata poi confermata ufficialmente nel corso dello stesso anno .
A Realm Beyond è il primo gioco di Toys for Bob dopo la separazione. Il progetto nasce dalla collaborazione con Xbox per la pubblicazione, mentre alcune fonti indicano ancora Activision come editore . Secondo le sessioni di domande e risposte successive all'annuncio, a lavorare al gioco è lo stesso nucleo di sviluppatori della Spyro Reignited Trilogy .
Tra i dettagli più apprezzati dell'annuncio c'è il ritorno di Tom Kenny nel ruolo di voce di Spyro . Kenny interpreta il draghetto fin dalla trilogia originale sviluppata da Insomniac Games e aveva già ripreso il personaggio nella Reignited Trilogy.
Secondo gli sviluppatori, la sua interpretazione conserva quel coraggio giovane e irriverente che è una parte essenziale della personalità di Spyro . In altre parole, il design può evolversi, ma il carattere del protagonista resterà riconoscibile.
Durante una sessione di domande e risposte con la stampa, Toys for Bob ha confermato che A Realm Beyond è sviluppato con Unreal Engine 5 . Le fonti disponibili non indicano ancora caratteristiche tecniche specifiche, ma il nuovo motore si presta alla realizzazione di ambienti più ampi, distanze visive maggiori e illuminazione più ricca.
Questi elementi saranno particolarmente importanti per un gioco costruito attorno alla possibilità di muoversi liberamente in aria.
La più grande svolta nel gameplay è l'introduzione del cosiddetto «vero volo da drago». Nei giochi della trilogia originale, Spyro poteva planare oppure volare soltanto in livelli separati e con un limite di tempo . In A Realm Beyond, invece, il volo libero sarà una meccanica integrata nell'esplorazione .
Le interviste agli sviluppatori descrivono un sistema basato su movimenti aerei attivi e sulle decisioni del giocatore: sarà possibile tuffarsi per aumentare la velocità, risalire e infilarsi tra gli elementi dello scenario . Il trailer mostra Spyro mentre attraversa paesaggi colorati, passa tra le cime degli alberi e si lancia da grandi punti panoramici .
L'importanza del volo ha influenzato persino il nuovo aspetto del personaggio. Le ali di Spyro sono state ingrandite per renderlo visivamente più adatto a sostenere un volo prolungato .
A livello estetico, Spyro mantiene l'aspetto reso popolare dalla Reignited Trilogy, ma presenta alcuni cambiamenti discreti che suggeriscono una sua crescita. L'apertura alare più ampia è la modifica più evidente .
Il team ha però voluto chiarire che si tratta dello stesso Spyro che i fan conoscono e amano . L'intenzione sembra quindi essere quella di ampliare le possibilità del gioco senza snaturarne tono, colori e personalità.
Il significato dell'annuncio va oltre il semplice ritorno di un personaggio amato. Prima di A Realm Beyond, l'ultimo gioco principale completamente originale era stato The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, pubblicato nel 2008 .
Nel frattempo Spyro è comparso in spin-off e nella serie Skylanders, mentre Spyro Reignited Trilogy del 2018 era una rimasterizzazione dei primi tre capitoli, non un'avventura nuova. Per questo il prossimo gioco rappresenta il ritorno della serie a una storia originale dopo quasi vent'anni .
Toys for Bob ha anticipato che nei prossimi mesi verranno mostrati ulteriori dettagli . Per ora restano da chiarire diversi aspetti:
Spyro: A Realm Beyond combina alcuni degli elementi più rassicuranti per i fan — il ritorno di Tom Kenny e del team di Reignited Trilogy — con una novità davvero importante: la libertà di volare in ogni momento.
L'uso dell'Unreal Engine 5 e la nuova centralità dell'esplorazione aerea lasciano intravedere un'avventura più ampia di qualsiasi precedente gioco della serie. Con un'uscita su tutte le principali piattaforme e la disponibilità dal day one su Game Pass, Spyro proverà a conquistare una nuova generazione di giocatori senza dimenticare chi aspettava questo ritorno dal 2008.
Dopo anni di indiscrezioni e il successo della trilogia rimasterizzata, il ritorno di Spyro è stato uno degli annunci più sorprendenti dell'evento. E, questa volta, il gioco promette di cambiare una delle regole fondamentali della serie: Spyro potrà volare liberamente.
A Realm Beyond sarà un platform d'avventura completamente nuovo, pensato per aggiornare la formula classica senza perdere l'identità del personaggio. La descrizione ufficiale parla di «un'avventura completamente originale» ambientata in un mondo inedito, con esplorazione ampliata e nuove meccaniche destinate a far evolvere l'esperienza tradizionale .
L'obiettivo dichiarato è raggiungere sia chi non ha mai giocato a Spyro, sia i fan di lunga data, offrendo a entrambi un'avventura inedita . Paul Yan, a capo dello studio Toys for Bob, ha definito il progetto il nuovo viaggio che i fan della serie chiedevano da anni .
Nel gioco, Spyro si ritrova bloccato in un regno sconosciuto e meraviglioso. Mentre cerca un modo per tornare a casa, il suo viaggio viene interrotto dall'arrivo degli Scavs, una forza invasiva e spietata. Il drago dovrà stringere nuove alleanze e difendere il regno prima che venga trasformato per sempre .
Spyro: A Realm Beyond è previsto per la primavera 2027, ma non è ancora stata comunicata una data precisa .
Toys for Bob ha confermato un'uscita multipiattaforma. Il gioco sarà disponibile su:
Su Xbox Series X|S e PC sarà inoltre supportato Xbox Play Anywhere, che consente di acquistare il gioco una sola volta e giocare sulle piattaforme compatibili .
Buone notizie per gli abbonati: il gioco sarà incluso dal day one in Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass . La disponibilità al lancio è stata confermata da Xbox Wire e da diverse testate specializzate .
La scelta dello sviluppatore è particolarmente significativa. Toys for Bob è il team californiano che ha realizzato Spyro Reignited Trilogy nel 2018, la raccolta rimasterizzata dei primi tre giochi dell'era PlayStation, accolta molto positivamente dalla critica . Lo studio ha inoltre sviluppato Crash Bandicoot 4: It's About Time nel 2020 .
Nel febbraio 2024, in un periodo segnato da numerosi licenziamenti nell'industria videoludica, Toys for Bob ha annunciato la separazione dalla casa madre Activision Blizzard per diventare uno studio indipendente . I responsabili Paul Yan e Avery Lodato hanno spiegato che la nuova situazione avrebbe permesso al team di «tornare alle proprie origini come studio piccolo e agile» . L'indipendenza è stata poi confermata ufficialmente nel corso dello stesso anno .
A Realm Beyond è il primo gioco di Toys for Bob dopo la separazione. Il progetto nasce dalla collaborazione con Xbox per la pubblicazione, mentre alcune fonti indicano ancora Activision come editore . Secondo le sessioni di domande e risposte successive all'annuncio, a lavorare al gioco è lo stesso nucleo di sviluppatori della Spyro Reignited Trilogy .
Tra i dettagli più apprezzati dell'annuncio c'è il ritorno di Tom Kenny nel ruolo di voce di Spyro . Kenny interpreta il draghetto fin dalla trilogia originale sviluppata da Insomniac Games e aveva già ripreso il personaggio nella Reignited Trilogy.
Secondo gli sviluppatori, la sua interpretazione conserva quel coraggio giovane e irriverente che è una parte essenziale della personalità di Spyro . In altre parole, il design può evolversi, ma il carattere del protagonista resterà riconoscibile.
Durante una sessione di domande e risposte con la stampa, Toys for Bob ha confermato che A Realm Beyond è sviluppato con Unreal Engine 5 . Le fonti disponibili non indicano ancora caratteristiche tecniche specifiche, ma il nuovo motore si presta alla realizzazione di ambienti più ampi, distanze visive maggiori e illuminazione più ricca.
Questi elementi saranno particolarmente importanti per un gioco costruito attorno alla possibilità di muoversi liberamente in aria.
La più grande svolta nel gameplay è l'introduzione del cosiddetto «vero volo da drago». Nei giochi della trilogia originale, Spyro poteva planare oppure volare soltanto in livelli separati e con un limite di tempo . In A Realm Beyond, invece, il volo libero sarà una meccanica integrata nell'esplorazione .
Le interviste agli sviluppatori descrivono un sistema basato su movimenti aerei attivi e sulle decisioni del giocatore: sarà possibile tuffarsi per aumentare la velocità, risalire e infilarsi tra gli elementi dello scenario . Il trailer mostra Spyro mentre attraversa paesaggi colorati, passa tra le cime degli alberi e si lancia da grandi punti panoramici .
L'importanza del volo ha influenzato persino il nuovo aspetto del personaggio. Le ali di Spyro sono state ingrandite per renderlo visivamente più adatto a sostenere un volo prolungato .
A livello estetico, Spyro mantiene l'aspetto reso popolare dalla Reignited Trilogy, ma presenta alcuni cambiamenti discreti che suggeriscono una sua crescita. L'apertura alare più ampia è la modifica più evidente .
Il team ha però voluto chiarire che si tratta dello stesso Spyro che i fan conoscono e amano . L'intenzione sembra quindi essere quella di ampliare le possibilità del gioco senza snaturarne tono, colori e personalità.
Il significato dell'annuncio va oltre il semplice ritorno di un personaggio amato. Prima di A Realm Beyond, l'ultimo gioco principale completamente originale era stato The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, pubblicato nel 2008 .
Nel frattempo Spyro è comparso in spin-off e nella serie Skylanders, mentre Spyro Reignited Trilogy del 2018 era una rimasterizzazione dei primi tre capitoli, non un'avventura nuova. Per questo il prossimo gioco rappresenta il ritorno della serie a una storia originale dopo quasi vent'anni .
Toys for Bob ha anticipato che nei prossimi mesi verranno mostrati ulteriori dettagli . Per ora restano da chiarire diversi aspetti:
Spyro: A Realm Beyond combina alcuni degli elementi più rassicuranti per i fan — il ritorno di Tom Kenny e del team di Reignited Trilogy — con una novità davvero importante: la libertà di volare in ogni momento.
L'uso dell'Unreal Engine 5 e la nuova centralità dell'esplorazione aerea lasciano intravedere un'avventura più ampia di qualsiasi precedente gioco della serie. Con un'uscita su tutte le principali piattaforme e la disponibilità dal day one su Game Pass, Spyro proverà a conquistare una nuova generazione di giocatori senza dimenticare chi aspettava questo ritorno dal 2008.