La notizia principale del Direct è la conferma di un Closed Network Test previsto per l'estate 2026 . Il test darà a un gruppo selezionato di giocatori l'opportunità di provare con mano l'insolita struttura multigiocatore del titolo prima del lancio ufficiale. Le registrazioni non sono ancora aperte, ma ci si aspetta che partano a breve .
Per chi attendeva notizie in un silenzio quasi assoluto dal reveal del 2025, l'annuncio della beta è un traguardo importante. Segnala che lo sviluppo è in linea con la finestra di lancio del 2026 annunciata in precedenza .
The Duskbloods è un picchiaduro a incontri PvPvE (Player versus Player versus Environment) fino a otto giocatori, un formato che mischia combattimenti tra giocatori e nemici controllati dall'IA sparsi per lo scenario . I giocatori vestiranno i panni di un "Bloodsworn" (un giurato del sangue), guerrieri che hanno superato i normali limiti umani grazie a un antico potere del sangue. La descrizione ufficiale di FromSoftware aggiunge un tocco criptico molto nello stile dello studio: "le lacrime di luna scorreranno per uno e uno soltanto" .
Questa struttura PvPvE non è del tutto nuova per lo studio — si pensi a Elden Ring: Nightreign — ma in The Duskbloods sembra essere il cuore dell'esperienza, e non una semplice modalità opzionale. Miyazaki ha spiegato in passato che il formato permette a FromSoftware di sfruttare la sua comprovata esperienza nel creare nemici punitivi, sperimentando al contempo dinamiche multigiocatore mai esplorate prima dal team .
Malgrado l'allontanamento dalle radici single-player dello studio, The Duskbloods rimane a tutti gli effetti un progetto di Hidetaka Miyazaki. Il creatore di Elden Ring e Dark Souls è confermato alla direzione del gioco . In un'intervista "Creator's Voice" pubblicata dopo il reveal originale, Miyazaki ha descritto la proposta iniziale fatta a Nintendo come "più un insieme sconclusionato di idee che una presentazione vera e propria" — ma il concept era così diverso da qualsiasi cosa avesse fatto FromSoftware che Nintendo si dimostrò subito interessata .
Miyazaki ha anche tranquillizzato i fan: The Duskbloods non segna una svolta permanente verso il multigiocatore. FromSoftware continuerà a sviluppare giochi incentrati sull'esperienza in singolo parallelamente a questo progetto .
Il nuovo trailer spinge forte su un'estetica gotica vittoriana che ha immediatamente scatenato paragoni con Bloodborne, l'amatissima esclusiva PlayStation del 2015 dello studio . I filmati hanno mostrato oscuri interni da cattedrale, vetrate istoriate, un'enorme luna di sangue e una voce narrante dal tono roco e criptico che è ormai un marchio di fabbrica di FromSoftware .
Il tema del "Sangue Antico" è centrale nell'identità del gioco, e mescola immaginari vampireschi con l'inconfondibile atmosfera cupa e opprimente tipica dello studio . Alcune testate lo hanno descritto come un successore spirituale di Bloodborne a tutti gli effetti, ma The Duskbloods è una proprietà intellettuale originale, scollegata dal franchise di Sony .
The Duskbloods è bloccato in esclusiva su Nintendo Switch 2, senza alcun piano di approdo su altre piattaforme . Questo lo rende il primo gioco FromSoftware in esclusiva per una console casalinga Nintendo dai tempi di Lost Kingdoms II nel 2003 — un vuoto lungo 23 anni .
Kadokawa, la società madre di FromSoftware, avrebbe ribadito l'accordo di esclusiva, spegnendo sul nascere ogni speculazione su possibili versioni per PC o console concorrenti . In origine, il progetto era stato pensato come un titolo minore per la prima Switch, ma Miyazaki ha raccontato che le superiori capacità online di Switch 2 hanno permesso al team di realizzare la visione in modo più completo, e Nintendo ha quindi spostato lo sviluppo sulla nuova macchina .
The Duskbloods è atteso nel corso del 2026, in esclusiva su Nintendo Switch 2 . Con il closed network test fissato per l'estate, un'uscita nella seconda metà dell'anno appare ora l'ipotesi più probabile — anche se né FromSoftware né Nintendo si sono ancora sbilanciate con una data più precisa. Per un progetto che è rimasto in un silenzio radio quasi totale per oltre un anno, il Direct di giugno ha rappresentato un segnale molto chiaro che la macchina sta accelerando.
La notizia principale del Direct è la conferma di un Closed Network Test previsto per l'estate 2026 . Il test darà a un gruppo selezionato di giocatori l'opportunità di provare con mano l'insolita struttura multigiocatore del titolo prima del lancio ufficiale. Le registrazioni non sono ancora aperte, ma ci si aspetta che partano a breve .
Per chi attendeva notizie in un silenzio quasi assoluto dal reveal del 2025, l'annuncio della beta è un traguardo importante. Segnala che lo sviluppo è in linea con la finestra di lancio del 2026 annunciata in precedenza .
The Duskbloods è un picchiaduro a incontri PvPvE (Player versus Player versus Environment) fino a otto giocatori, un formato che mischia combattimenti tra giocatori e nemici controllati dall'IA sparsi per lo scenario . I giocatori vestiranno i panni di un "Bloodsworn" (un giurato del sangue), guerrieri che hanno superato i normali limiti umani grazie a un antico potere del sangue. La descrizione ufficiale di FromSoftware aggiunge un tocco criptico molto nello stile dello studio: "le lacrime di luna scorreranno per uno e uno soltanto" .
Questa struttura PvPvE non è del tutto nuova per lo studio — si pensi a Elden Ring: Nightreign — ma in The Duskbloods sembra essere il cuore dell'esperienza, e non una semplice modalità opzionale. Miyazaki ha spiegato in passato che il formato permette a FromSoftware di sfruttare la sua comprovata esperienza nel creare nemici punitivi, sperimentando al contempo dinamiche multigiocatore mai esplorate prima dal team .
Malgrado l'allontanamento dalle radici single-player dello studio, The Duskbloods rimane a tutti gli effetti un progetto di Hidetaka Miyazaki. Il creatore di Elden Ring e Dark Souls è confermato alla direzione del gioco . In un'intervista "Creator's Voice" pubblicata dopo il reveal originale, Miyazaki ha descritto la proposta iniziale fatta a Nintendo come "più un insieme sconclusionato di idee che una presentazione vera e propria" — ma il concept era così diverso da qualsiasi cosa avesse fatto FromSoftware che Nintendo si dimostrò subito interessata .
Miyazaki ha anche tranquillizzato i fan: The Duskbloods non segna una svolta permanente verso il multigiocatore. FromSoftware continuerà a sviluppare giochi incentrati sull'esperienza in singolo parallelamente a questo progetto .
Il nuovo trailer spinge forte su un'estetica gotica vittoriana che ha immediatamente scatenato paragoni con Bloodborne, l'amatissima esclusiva PlayStation del 2015 dello studio . I filmati hanno mostrato oscuri interni da cattedrale, vetrate istoriate, un'enorme luna di sangue e una voce narrante dal tono roco e criptico che è ormai un marchio di fabbrica di FromSoftware .
Il tema del "Sangue Antico" è centrale nell'identità del gioco, e mescola immaginari vampireschi con l'inconfondibile atmosfera cupa e opprimente tipica dello studio . Alcune testate lo hanno descritto come un successore spirituale di Bloodborne a tutti gli effetti, ma The Duskbloods è una proprietà intellettuale originale, scollegata dal franchise di Sony .
The Duskbloods è bloccato in esclusiva su Nintendo Switch 2, senza alcun piano di approdo su altre piattaforme . Questo lo rende il primo gioco FromSoftware in esclusiva per una console casalinga Nintendo dai tempi di Lost Kingdoms II nel 2003 — un vuoto lungo 23 anni .
Kadokawa, la società madre di FromSoftware, avrebbe ribadito l'accordo di esclusiva, spegnendo sul nascere ogni speculazione su possibili versioni per PC o console concorrenti . In origine, il progetto era stato pensato come un titolo minore per la prima Switch, ma Miyazaki ha raccontato che le superiori capacità online di Switch 2 hanno permesso al team di realizzare la visione in modo più completo, e Nintendo ha quindi spostato lo sviluppo sulla nuova macchina .
The Duskbloods è atteso nel corso del 2026, in esclusiva su Nintendo Switch 2 . Con il closed network test fissato per l'estate, un'uscita nella seconda metà dell'anno appare ora l'ipotesi più probabile — anche se né FromSoftware né Nintendo si sono ancora sbilanciate con una data più precisa. Per un progetto che è rimasto in un silenzio radio quasi totale per oltre un anno, il Direct di giugno ha rappresentato un segnale molto chiaro che la macchina sta accelerando.