Per chi attendeva notizie in un silenzio quasi assoluto dal reveal del 2025, l'annuncio della beta è un traguardo importante. Segnala che lo sviluppo è in linea con la finestra di lancio del 2026 annunciata in precedenza .
The Duskbloods è un picchiaduro a incontri PvPvE (Player versus Player versus Environment) fino a otto giocatori, un formato che mischia combattimenti tra giocatori e nemici controllati dall'IA sparsi per lo scenario . I giocatori vestiranno i panni di un "Bloodsworn" (un giurato del sangue), guerrieri che hanno superato i normali limiti umani grazie a un antico potere del sangue. La descrizione ufficiale di FromSoftware aggiunge un tocco criptico molto nello stile dello studio: "le lacrime di luna scorreranno per uno e uno soltanto"
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Questa struttura PvPvE non è del tutto nuova per lo studio — si pensi a Elden Ring: Nightreign — ma in The Duskbloods sembra essere il cuore dell'esperienza, e non una semplice modalità opzionale. Miyazaki ha spiegato in passato che il formato permette a FromSoftware di sfruttare la sua comprovata esperienza nel creare nemici punitivi, sperimentando al contempo dinamiche multigiocatore mai esplorate prima dal team .
Malgrado l'allontanamento dalle radici single-player dello studio, The Duskbloods rimane a tutti gli effetti un progetto di Hidetaka Miyazaki. Il creatore di Elden Ring e Dark Souls è confermato alla direzione del gioco . In un'intervista "Creator's Voice" pubblicata dopo il reveal originale, Miyazaki ha descritto la proposta iniziale fatta a Nintendo come "più un insieme sconclusionato di idee che una presentazione vera e propria" — ma il concept era così diverso da qualsiasi cosa avesse fatto FromSoftware che Nintendo si dimostrò subito interessata
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Miyazaki ha anche tranquillizzato i fan: The Duskbloods non segna una svolta permanente verso il multigiocatore. FromSoftware continuerà a sviluppare giochi incentrati sull'esperienza in singolo parallelamente a questo progetto .
Il nuovo trailer spinge forte su un'estetica gotica vittoriana che ha immediatamente scatenato paragoni con Bloodborne, l'amatissima esclusiva PlayStation del 2015 dello studio . I filmati hanno mostrato oscuri interni da cattedrale, vetrate istoriate, un'enorme luna di sangue e una voce narrante dal tono roco e criptico che è ormai un marchio di fabbrica di FromSoftware
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Il tema del "Sangue Antico" è centrale nell'identità del gioco, e mescola immaginari vampireschi con l'inconfondibile atmosfera cupa e opprimente tipica dello studio . Alcune testate lo hanno descritto come un successore spirituale di Bloodborne a tutti gli effetti, ma The Duskbloods è una proprietà intellettuale originale, scollegata dal franchise di Sony
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The Duskbloods è bloccato in esclusiva su Nintendo Switch 2, senza alcun piano di approdo su altre piattaforme . Questo lo rende il primo gioco FromSoftware in esclusiva per una console casalinga Nintendo dai tempi di Lost Kingdoms II nel 2003 — un vuoto lungo 23 anni
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Kadokawa, la società madre di FromSoftware, avrebbe ribadito l'accordo di esclusiva, spegnendo sul nascere ogni speculazione su possibili versioni per PC o console concorrenti . In origine, il progetto era stato pensato come un titolo minore per la prima Switch, ma Miyazaki ha raccontato che le superiori capacità online di Switch 2 hanno permesso al team di realizzare la visione in modo più completo, e Nintendo ha quindi spostato lo sviluppo sulla nuova macchina
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The Duskbloods è atteso nel corso del 2026, in esclusiva su Nintendo Switch 2 . Con il closed network test fissato per l'estate, un'uscita nella seconda metà dell'anno appare ora l'ipotesi più probabile — anche se né FromSoftware né Nintendo si sono ancora sbilanciate con una data più precisa. Per un progetto che è rimasto in un silenzio radio quasi totale per oltre un anno, il Direct di giugno ha rappresentato un segnale molto chiaro che la macchina sta accelerando.
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